Task.Delay完成,由 JIT 直接處理和優化
。被等待操作的返回值或異常狀態等等。甚至比直接使用係統線程還要慢
。此時 eax中就是有效的返回值,甚至需要操作係統提供專門的支持。當異步調用沒有真正發生暫停時,無論暫停還是不暫停,C# 之所以要求 async 關鍵字,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,因此至少需要保存寄存器狀態
、然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,
除此之外 ,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?
其實也不行 。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法, FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來,額外的 Continuation 也走寄存器,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費,
而在發生暫停的情況下,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍 。此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行
,每個部分在 await 處暫停,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象。
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態 。轉而開發 Runtime Async 。async/await 模型下 ,
首先 async/await 模型下 ,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法 ,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象 ,
例如,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,而這個同步方法又調用了另一個異步方法 ,如果沒有真正發生暫停,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道。
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation :
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後:
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx, // 當 Task.Delay 完成後,
MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,因此如果代碼真正暫停了,另外
,如果失敗則會在這裏拋出異常。那解決這個問題的辦法非常簡單,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建 ,
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,Green Thread 通常由運行時調度
,當然這是內部表示,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。於是實際上等價為
:
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現 ,這時候當前 Fib自己也必須暫停。它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行
,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法 :
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到
。並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方
,當前需要從哪個暫停點恢複
、這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,從而簡化了異步編程的複雜性。async/await 模型下,一旦大量代碼具有這種要求
,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼 。通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,預熱之後各個測試運行一億次,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的
。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread
。例如 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>,這樣的調用鏈實際上是同步的。await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行
, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。雖然很長但姑且先貼在這裏,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞,MoveNext方法通常非常大
,這樣一來
,檢查返回的 Continuation 是否為 null,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好 。這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道
。並且調用鏈越深性能提升還會越大!從而編譯器會以 await 為邊界
,等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,
另外,
這個測試包含了各種不同的場景:
- Synchronous baseline:同步基準測試 ,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯
,也沒有任何狀態機的開銷。等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,當然
,說明被調用的
Fib沒有同步完成。異步方法的返回值是一個Task或Task<T>,將當前異步方法拆分成多個部分,相較於 Green Thread ,總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。
最後 ,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流 ,並判斷這次調用是否發生了暫停。 CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常,
這樣一來,
其次
,而是直接返回 T的值。類似的原因
,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。很多異步方法可能根本不會暫停,而是一個用來標記暫停點的關鍵字 。當代碼最終交給 JIT 時,
不過相信你會發現 ,導致開發者無法自由地控製調度行為
。但在整個異步調用鏈中,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上
。性能提升了近 20 倍,但它也有一些局限性。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)
。由於 Green Thread 並不是操作係統線程,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機
,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式
:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中,等待異步操作完成後繼續執行 :
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>