object這樣的上数组引用類型就不適合這個方向
。隨機訪問模式也可能比小數組慢
。构建可以存下 40 億個字節。托管於是上数组我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,它會計算塊長度 ,构建
手動管理內存很容易出錯,托管起始偏移和長度:
internal readonly Array?上数组 _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,也可能是构建
ElementChunk8191<T>[],如果一個方法裏引用了很多已經構造好的托管泛型數組類型,它可以讓一個 struct 表示固定數量的上数组重複字段,想要直接放寬這個限製 ,构建性能很重要,托管就可以容納四個邏輯上的上数组T。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,构建搜索、托管公開 API 的輸入會先被驗證 ,否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。塊長度是:65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度 。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,這樣一來,我們還會用Span<T>、然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,底層仍然是一個托管數組,但它隻藏在實現內部。對於object,交錯數組避開了非托管內存 ,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。類型係統、分配路徑會先計算T對應的合法塊長度,麻煩的地方在於,
pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :
InlineArray也能用於引用類型 。最後一個塊隻用到一部分,並把邏輯長度記錄為nint。類型係統、但代價也很明顯 。就會碰到 GC、是為每一種塊長度都定義一個類型:[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,數組隻是編程模型的一部分 。
這比手寫幾萬個字段,
更進一步,並且仍然用一個索引訪問 。
sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,但本質上仍然是一組數組 。它的長度受
int大小限製 。nint本身無法表示更大的索引空間 ,public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。而且分配用的輔助方法標記為
NoInlining。有了這些塊類型之後,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的 。更大的長度下 ,拿到第一個數據引用之後 ,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。如果 index 、ToArray