nint。上数组可以寫成 :ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,构建它可以防止未選中的托管塊數組類型被提前加載。然後實現使用引用偏移,上数组也可能是构建 ElementChunk8191<T>[],那麽實現會分配 3 個物理塊。托管而不用把每個字段都手寫出來。上数组
BigArray
有了塊機製之後 ,构建64 位係統上可以支持更大的托管範圍。
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,上数组即使真正想分配的构建是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。托管
寫在最後
有了 BigArray<T>
、代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,反射以及大量現有代碼
。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。它們的數組長度相同
,也就是 65,535,公共 API 仍然是安全的;對實現來說,可以存下 40 億個字節。允許你取出普通的 Span<T>片段 。
string和 object之類的引用類型 。塊長度是
:65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。int[1024]存 4096 字節。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊
,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,也可能是一個塊類型。它的長度受 int大小限製。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。nint本身無法表示更大的索引空間 ,底層仍然是一個托管數組 ,而元素又內聯保存在這些塊裏,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。
從 .NET 8 開始 ,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。BigArray<T>本身可以保持得很小 。對 byte來說,每個分支都返回一個靜態 lambda ,不同的是,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining 。對於 object,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖
。不需要清零的性能敏感場景,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。更大的長度下 ,塊結構體本身也可以組合。
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存,而且它更適合非托管數據
。如果連內存都分配不出來
,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,length 或 slice 超出合法範圍 ,剩下的部分都空著。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。底層是一個托管數組,以及是否固定。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。byte[1024]存 1024 字節
,從零開始的數組是 SZArray ,
基本思路
在 .NET 中 ,但有些場景確實需要大塊連續數據 ,所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的
。但本質上仍然是一組數組。但仍然不少。它仍然是一個托管數組對象,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化
,lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,但能不能分配到需要的內存更重要 。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,最後隻調用這個分配器。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。所以我也提供了對應的 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、對用戶來說 ,
InlineArrayAttribute
。最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上
,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。它會計算塊長度,隻是每個元素更大。仍然可能碰到非法組合
。長度是 nint
,
構建塊類型
最直觀的實現,但它隻藏在實現內部 。
手動管理內存很容易出錯,
這比手寫幾萬個字段,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。但數組元素類型不一定是 T本身,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,它可以被放進字段或從方法返回,但最後以 "won't fix" 關閉,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素 ,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047
。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,索引也使用 nint。
在 .NET 裏,確定這個值之後 ,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,而且對任意 T來說也不一定合法。
源代碼已開源在 GitHub ,它會分配一個 ElementChunk1<T>[]