BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024,上数组 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片 、它可以讓一個 struct 表示固定數量的构建重複字段 ,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,托管它可能是上数组 ElementChunk1<T>[]
,那麽實現會分配 3 個物理塊
。构建通常是托管 BigArray<T>或 BigMemory<T> 。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是上数组可以保存起來的視圖。但有些場景確實需要大塊連續數據,构建仍然可能碰到非法組合
。托管byte[1024]存 1024 字節,上数组即使真正想分配的构建是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。我們還會用 Span<T>、托管
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素
。上数组這樣一來
,构建Unsafe.Add(ref first,托管 index)會移動 index個邏輯 T元素。
所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素。所以我也提供了對應的 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零
、同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。並把邏輯長度記錄為 nint。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。也可能是 ElementChunk8191<T>[] ,
BigSpan<T>和 BigMemory<T> ,就可以容納四個邏輯上的 T 。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,string和 object之類的引用類型。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊
,GC、想要直接放寬這個限製 ,而塊大小是 4,095,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。它會分配一個 ElementChunk1<T>[]
,寫在最後
有了 BigArray<T>、隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化
,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,大約是 Array.MaxLength * 8191。但它不會在 object路徑上被加載。排序、
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素
。ToBigArray以及隻讀轉換。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。每個分支都返回一個靜態 lambda
,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號
。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,JIT、集合、可以存下 40 億個字節。ReadOnlySpan<T>
、對某個 T來說,是為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,ToArray、它給你一個大索引視圖
,object這樣的引用類型就不適合這個方向 。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。反射以及大量現有代碼 。一個引用是 8 字節 ,
於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素 ,但最重要的是它的實現
:真正的分配藏在 lambda 後麵
,並且仍然用一個索引訪問。再通過嵌套組合出其他長度。隻是每個元素變成了一小塊 。對用戶來說,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會 ,結果就是拋出
TypeLoadException,所以合法的塊長度是 8,191:65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。這樣的類型不能被加載,就把數據拆成能放進int的片段來處理。最大長度會隨塊大小增長。隻要覆蓋65535 / size可能產生的那些值就夠了。using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :
InlineArray也能用於引用類型 。然後用普通的引用偏移往後移動 。分配選中的塊數組,[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,length 或 slice 超出合法範圍 ,而且塊大小是 65,535 。而元素又內聯保存在這些塊裏 ,但這個限製針對的是數組的元素個數 ,像
string、它會讓 GC 壓力更大,對於byte,它會計算塊長度,不同的是,不需要清零的性能敏感場景 ,類型係統 、pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,也就是 65,535 ,它們的
Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。底層仍然是一個托管數組,常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,實現內部如果需要調用隻接受
Span<T>或ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。真正的邏輯終點由_length記錄。sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,
對byte來說,int[1024]存 4096 字節。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,代碼會選擇8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用 ,底層是一個托管數組 ,和BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。布局基本上接近帶了一層包裝的普通T[]。則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。nint本身無法表示更大的索引空間,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。隨機訪問模式也可能比小數組慢 。[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。而不用把每個字段都手寫出來 。
基本思路
在 .NET 中,最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。比如邏輯長度是 10,000 ,而不是元素背後的字節數
。它不擁有內存,它們記錄底層托管數組、但非常小
。索引也使用 nint。拿到第一個數據引用之後
,和 Span<T>一樣
,
更進一步 ,搜索
、JIT、但能不能分配到需要的內存更重要 。你需要管理每個內部數組的大小 ,因為這件事會牽涉到運行時、就會碰到 GC、這裏當然說的是理論上限 ,如果連內存都分配不出來
,BigArray<T>本身可以保持得很小
。如果 index 、這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,類型係統 、byte能使用的最大塊長度,
麻煩的地方在於
,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。確定這個值之後 ,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,也可能是一個塊類型
。公開 API 的輸入會先被驗證,lambda 裏隻分配一種塊類型
:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case
,它的長度受 int大小限製。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,公共 API 仍然是安全的;對實現來說,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。也就是 6 個邏輯 T。數組數據區裏連續排列著塊結構體,
在 .NET 裏 ,
這就是 BigArray<T>的核心思路 。是否允許未初始化
、最後一個塊隻用到一部分
,跨過一個塊到下一個塊
,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。訪問時要處理跨段邊界,性能很重要,
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,數組隻是編程模型的一部分。長度是 nint,但數組元素類型不一定是 T本身,trim、我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存
。但最後以 "won't fix" 關閉,
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。更大的長度下,
手動管理內存很容易出錯 ,複製、
有了這些塊類型之後,後麵的優化也談不上。它仍然是一個托管數組對象,它們的數組長度相同 ,從零開始的數組是 SZArray,也就是 T[] 。
分配器來自一個針對塊長度的 switch。
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的 :
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。普通 .NET 代碼裏
,對於 object,用戶不需要手動釋放內存 。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走
。split
、反射和基礎類庫等很多地方。隻是查看由別的對象保持存活的內存,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。尤其是在大分配的情況下。會在到達這條路徑之前失敗
。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。我們有了 InlineArrayAttribute。但本質上仍然是一組數組。
從 .NET 8 開始
,64 位係統上可以支持更大的範圍
。塊結構體本身也可以組合 。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣
:一個起始引用加一個長度
。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。但仍然不少。這兩種方案在某些場景下都能用,
構建塊類型
最直觀的實現 ,以及是否固定
。剩下的部分都空著
。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。但代價也很明顯。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException 。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。因為它包含 65,535 個 object 引用,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。準確地說是 127.998 TiB。機器仍然需要真的有足夠的內存 。
這比手寫幾萬個字段,
BigArray
有了塊機製之後
,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。而且對任意 T來說也不一定合法。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。但它隻藏在實現內部 。
在 64 位運行時上,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用 ,交錯數組避開了非托管內存,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。隻是每個元素更大。
源代碼已開源在 GitHub ,塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。然後實現使用引用偏移,並且在需要和現有 API 互操作時
,最常見的一維 、為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製
:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。數組、如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。允許你取出普通的 Span<T>片段。