int大小限製。它可以被放進字段或從方法返回
,构建實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的托管 BCL API,有了這些塊類型之後,上数组
基本思路
在 .NET 中,构建最後隻調用這個分配器。托管這樣的上数组類型不能被加載,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是构建索引器實現 。後麵的托管優化也談不上。隻是上数组每個元素更大。最常見的构建一維 、
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的托管塊,JIT
、上数组一個 FourElements<T>數組的构建每個物理元素,是托管為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,但代價也很明顯。就可以容納四個邏輯上的 T。可以存下 40 億個字節。而元素又內聯保存在這些塊裏 ,
從 .NET 8 開始,也可能是一個塊類型
。ToBigArray以及隻讀轉換。
在 .NET 裏,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。但它不會在 object路徑上被加載 。確定這個值之後 ,但數組元素類型不一定是 T本身,因為它包含 65,535 個 object 引用,性能很重要,用戶不需要手動釋放內存
。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。底層仍然是一個托管數組,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。一個引用是 8 字節,
分配器來自一個針對塊長度的 switch 。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。而且塊大小是 65,535 。最後一個塊隻用到一部分 ,公開 API 的輸入會先被驗證,
而不用把每個字段都手寫出來。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,拿到第一個數據引用之後 ,但本質上仍然是一組數組。反射和基礎類庫等很多地方。但最後以 "won't fix" 關閉,這兩種方案在某些場景下都能用 ,並把邏輯長度記錄為nint。麻煩的地方在於 ,它會讓 GC 壓力更大,集合 、
這比手寫幾萬個字段
,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。對於 object,最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>
。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。允許你取出普通的 Span<T>片段 。lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case
,尤其是在大分配的情況下。搜索、BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。數組數據區裏連續排列著塊結構體,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,數組、如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。反射以及大量現有代碼
。想要直接放寬這個限製,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。每個分支都返回一個靜態 lambda ,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,這樣一來,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。
這就是 BigArray<T>的核心思路。它仍然是一個托管數組對象,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖
。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。但能不能分配到需要的內存更重要。而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining
。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。你需要管理每個內部數組的大小,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。機器仍然需要真的有足夠的內存
。對 byte來說,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法
。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe
,它給你一個大索引視圖
,
寫在最後
有了 BigArray<T>
、
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。GC 、隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。這裏當然說的是理論上限,我們還會用 Span<T>
、length 或 slice 超出合法範圍,普通 .NET 代碼裏
,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。但它隻藏在實現內部。byte能使用的最大塊長度 ,然後用普通的引用偏移往後移動 。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。隻是每個元素變成了一小塊。仍然可能碰到非法組合 。我們有了 InlineArrayAttribute
。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,nint本身無法表示更大的索引空間,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節
。它會分配一個 ElementChunk1<T>[] ,64 位係統上可以支持更大的範圍。結果就是拋出 TypeLoadException,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方
:InlineArray也能用於引用類型 。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度
,
8 * 65535 = 524,280字節。而不是元素背後的字節數。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上
,並且仍然用一個索引訪問 。對某個 T來說,準確地說是 127.998 TiB。代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用
,比如邏輯長度是 10,000 ,但最重要的是它的實現
:真正的分配藏在 lambda 後麵,
BigArray
有了塊機製之後,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。是否允許未初始化
、大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。真正的邏輯終點由 _length記錄
。然後實現使用引用偏移 ,
更進一步 ,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,像 string、交錯數組避開了非托管內存 ,和 Span<T>一樣,底層是一個托管數組,從零開始的數組是 SZArray,這時最後一個塊隻使用 1 個字節,它不擁有內存,JIT 、
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。長度是 nint,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。BigArray<T>本身可以保持得很小 。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。
object這樣的引用類型就不適合這個方向。但有些場景確實需要大塊連續數據,BigSpan<T>和 BigMemory<T>
,string和 object之類的引用類型
。於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素 ,那麽實現會分配 3 個物理塊 。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,
BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,但仍然不少 。[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。它們的
Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。但這個限製針對的是數組的元素個數,複製 、訪問時要處理跨段邊界,也可能是
ElementChunk8191<T>[],因此代碼隻需要拿到第一個邏輯T的引用,排序、Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。而且對任意T來說也不一定合法。struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組 ,Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。 - 連續托管內存分配 。但
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了 ,類型係統 、大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。塊結構體本身也可以組合。通常是BigArray<T>或BigMemory<T>。或者是ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。對於byte,BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素。會在到達這條路徑之前失敗 。int[1024]存 4096 字節 。不同的是 ,但非常小 。byte[1024]存 1024 字節 ,trim、就把數據拆成能放進int的片段來處理 。所以我也提供了對應的 API:nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、數組隻是編程模型的一部分 。分配選中的塊數組,對用戶來說,而且它更適合非托管數據。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。它可能是
ElementChunk1<T>[]