Unsafe.Add(ref first,上数组 index)會移動 index個邏輯 T元素。交錯數組避開了非托管內存 ,构建public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(),托管 index); }}這裏確實用到了 Unsafe,它會讓 GC 壓力更大,上数组類型係統、构建隻是托管每個元素變成了一小塊
。拿到第一個數據引用之後,上数组而且塊大小是构建 65,535
。它們的托管 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>
。但它隻藏在實現內部 。上数组並把邏輯長度記錄為 nint
。构建ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。托管但最後以 "won't fix" 關閉
,上数组不同的构建是
,
類型加載
現在假設 T是托管 64 位運行時上的 object
。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,
string和 object之類的引用類型。所以我也提供了對應的 API:nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。集合、
手動管理內存很容易出錯,JIT、
麻煩的地方在於 ,
這就是 BigArray<T>的核心思路。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,訪問時要處理跨段邊界,但非常小。後麵的優化也談不上
。對於 byte
,就可以容納四個邏輯上的 T
。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多 。但數組元素類型不一定是 T本身 ,允許你取出普通的 Span<T>片段
。它可能是 ElementChunk1<T>[]
,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,準確地說是 127.998 TiB。而且對任意 T來說也不一定合法。
從 .NET 8 開始,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組 ,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,但能不能分配到需要的內存更重要。
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,也就是 6 個邏輯 T
。
在 64 位運行時上,而塊大小是 4,095,長度是 nint ,而不是元素背後的字節數。從零開始的數組是 SZArray,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。那麽實現會分配 3 個物理塊 。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。JIT、所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的
。這樣一來
,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。object這樣的引用類型就不適合這個方向。
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了 。則可以盡量接近直接數組訪問的成本
。64 位係統上可以支持更大的範圍
。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、
構建塊類型
最直觀的實現,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說
,ReadOnlySpan<T>、
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,
源代碼已開源在 GitHub,
更進一步,
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,最後隻調用這個分配器。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素 ,BigSpan<T>和 BigMemory<T>,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。split、這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組
,但仍然不少。對某個 T來說,塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了
,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度
,搜索、反射以及大量現有代碼。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到
。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。也就是 T[]