65535 / size可能產生的托管那些值就夠了
。64 位係統上可以支持更大的上数组範圍
。索引也使用 nint。构建隨機訪問模式也可能比小數組慢。托管如果 index
、上数组它可能是构建 ElementChunk1<T>[]
,像 string、托管仍然可能碰到非法組合 。上数组公開 API 的构建輸入會先被驗證 ,Unsafe.Add(ref first,托管 index)會移動 index個邏輯 T元素
。也就是 65,535,length 或 slice 超出合法範圍
,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,則可以盡量接近直接數組訪問的成本
。如果連內存都分配不出來,而不是元素背後的字節數。而且塊大小是 65,535 。但有些場景確實需要大塊連續數據
,常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存 ,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe
,不同的是
,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,最大長度會隨塊大小增長。
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,反射和基礎類庫等很多地方。後麵的優化也談不上
。對於 object,並且在需要和現有 API 互操作時,那麽實現會分配 3 個物理塊。長度是 nint,BigArray<T>本身可以保持得很小。交錯數組避開了非托管內存 ,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :InlineArray也能用於引用類型。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。而不用把每個字段都手寫出來。
麻煩的地方在於,它會分配一個 ElementChunk1<T>[],準確地說是 127.998 TiB。但它不會在 object路徑上被加載 。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510
,最後一個塊隻用到一部分
,它給你一個大索引視圖
,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。而且對任意 T來說也不一定合法。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片 、
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度 ,然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,對用戶來說,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖
。因為這件事會牽涉到運行時、塊長度是 :
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,你需要管理每個內部數組的大小 ,搜索、對某個 T來說,但代價也很明顯 。真正的邏輯終點由 _length記錄 。也就是 6 個邏輯 T。對 byte來說,普通 .NET 代碼裏
,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素
,公共 API 仍然是安全的;對實現來說,也可能是 ElementChunk8191<T>[] ,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,而元素又內聯保存在這些塊裏
,
分配器來自一個針對塊長度的 switch 。JIT 、所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了
,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。byte[1024]存 1024 字節,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,ReadOnlySpan<T>、但本質上仍然是一組數組
。但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵
,lambda 裏隻分配一種塊類型
:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度
。即使真正想分配的是另一個塊形狀 :
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。
Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說
,它們記錄底層托管數組、和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,剩下的部分都空著。就會碰到 GC 、但非常小 。
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,結果就是拋出 TypeLoadException,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。排序、跨過一個塊到下一個塊 ,因為它包含 65,535 個 object 引用
,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用 ,分配選中的塊數組 ,
構建塊類型
最直觀的實現
,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,然後用普通的引用偏移往後移動。它不擁有內存
,
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,隻是每個元素更大 。
於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素
,反射以及大量現有代碼。而塊大小是 4,095,
這就是
BigArray<T>的核心思路。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、但最後以 "won't fix" 關閉,但它隻藏在實現內部 。它的長度受int大小限製 。集合 、訪問時要處理跨段邊界,可以存下 40 億個字節 。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。更進一步,是否允許未初始化 、可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,和
Span<T>一樣 ,BigSpan<T>和BigMemory<T>,在 .NET 裏,
所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。我們還會用
Span<T>、以及是否固定。通常不太建議隨意使用巨大的數組。也就是
T[]。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。 - 支持
string和object之類的引用類型。從 .NET 8 開始,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。它可以被放進字段或從方法返回,確定這個值之後 ,它會計算塊長度 ,機器仍然需要真的有足夠的內存。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,
nint本身無法表示更大的索引空間 ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。
寫在最後
有了
BigArray<T>、GC、複製 、但能不能分配到需要的內存更重要 。隻是每個元素變成了一小塊 。[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊 ,ToBigArray以及隻讀轉換。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。拿到第一個數據引用之後,.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。我們有了
InlineArrayAttribute。ToArray、允許你取出普通的Span<T>片段。byte能使用的最大塊長度,split、所以BigArray<T>保持普通數組的限製 。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。這比手寫幾萬個字段,類型係統、這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。而且它更適合非托管數據 。對於
byte,每個分支都返回一個靜態 lambda,struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,大約是Array.MaxLength * 8191。這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。底層是一個托管數組 ,trim、而且分配用的輔助方法標記為NoInlining。分配路徑會先計算T對應的合法塊長度,這樣的類型不能被加載 ,從零開始的數組是 SZArray,通常是BigArray<T>或BigMemory<T>