BigSpan<T>和 BigMemory<T>,构建它會計算塊長度
,托管反射以及大量現有代碼。上数组交錯數組避開了非托管內存
,构建它的托管長度受 int大小限製 。它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,上数组JIT 、构建是托管否允許未初始化、
從 .NET 8 開始 ,上数组但最後以 "won't fix" 關閉 ,构建隨機訪問模式也可能比小數組慢 。托管最常見的上数组一維、
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、我們有了 InlineArrayAttribute。結果就是拋出 TypeLoadException,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖
:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。數組隻是編程模型的一部分 。
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T 。集合
、它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,length 或 slice 超出合法範圍 ,數組數據區裏連續排列著塊結構體,再通過嵌套組合出其他長度。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。JIT、底層是一個托管數組,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。排序、
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。而且對任意 T來說也不一定合法
。它仍然是一個托管數組對象 ,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。nint本身無法表示更大的索引空間,
寫在最後
有了 BigArray<T>、但它不會在 object路徑上被加載。它們的數組長度相同
,
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,而不用把每個字段都手寫出來 。
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。它給你一個大索引視圖,塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度
。布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]
。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,所以我也提供了對應的 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。可以存下 40 億個字節。用戶不需要手動釋放內存 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。搜索、
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe ,和 Span<T>一樣 ,塊結構體本身也可以組合。但它隻藏在實現內部。並且在需要和現有 API 互操作時
,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。
在 .NET 裏,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,但有些場景確實需要大塊連續數據,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,機器仍然需要真的有足夠的內存 。大約是 Array.MaxLength * 8191。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查
。並且仍然用一個索引訪問。對用戶來說,
但這個限製針對的是數組的元素個數,也就是 T[]。對某個 T來說
,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,
BigArray
有了塊機製之後,ToBigArray以及隻讀轉換。會在到達這條路徑之前失敗
。這樣的類型不能被加載,int[1024]存 4096 字節
。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,以及是否固定。byte[1024]存 1024 字節,類型係統 、所以合法的塊長度是 8,191 :
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的
。代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用
,一個引用是 8 字節
,對於 byte ,
麻煩的地方在於
,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。
分配器來自一個針對塊長度的 switch 。仍然可能碰到非法組合
。GC、而且它更適合非托管數據
。類型係統 、那麽實現會分配 3 個物理塊。更大的長度下,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存 、再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。我們還會用 Span<T>、可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,
構建塊類型
最直觀的實現
,隻是查看由別的對象保持存活的內存,也可能是 ElementChunk8191<T>[],如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。它可以被放進字段或從方法返回 ,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。後麵的優化也談不上。分配選中的塊數組,
這比手寫幾萬個字段,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。它會讓 GC 壓力更大,就會碰到 GC 、
T本身 ,普通 .NET 代碼裏
,因為它包含 65,535 個 object 引用,也可能是一個塊類型
。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,就把數據拆成能放進 int的片段來處理
。公開 API 的輸入會先被驗證,從零開始的數組是 SZArray
,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,也就是 65,535,並把邏輯長度記錄為 nint。
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,
更進一步,真正的邏輯終點由 _length記錄。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。
8 * 65535 = 524,280字節。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>