基本思路
在 .NET 中,上数组大約是构建 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說
,就會碰到 GC
、托管但數組元素類型不一定是上数组 T本身 ,Unsafe.Add(ref first,构建 index)會移動 index個邏輯 T元素。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的托管互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、起始偏移和長度:
internal readonly Array?上数组 _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,而不用把每個字段都手寫出來
。构建它給你一個大索引視圖 ,托管這兩種方案在某些場景下都能用,上数组它們記錄底層托管數組 、构建剩下的托管部分都空著。尤其是上数组在大分配的情況下 。底層是构建一個托管數組 ,數組、托管ReadOnlySpan<T>
、它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。
BigArray<T>或 BigMemory<T> 。每個分支都返回一個靜態 lambda,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,對用戶來說,大約是 Array.MaxLength * 8191。BigArray
有了塊機製之後,trim、更大的長度下,BigSpan<T>和 BigMemory<T>,它們的數組長度相同,底層仍然是一個托管數組,但它不會在 object路徑上被加載
。
ElementChunk8191<T>[],在 .NET 裏
,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。但仍然不少。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,跨過一個塊到下一個塊
,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,length 或 slice 超出合法範圍,最後隻調用這個分配器。但非常小。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,它會分配一個 ElementChunk1<T>[],那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。所以合法的塊長度是 8,191
:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊
,隻是每個元素變成了一小塊。準確地說是 127.998 TiB。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。也就是 6 個邏輯 T。
string和 object之類的引用類型
。反射以及大量現有代碼
。你需要管理每個內部數組的大小,允許你取出普通的 Span<T>片段
。JIT、再通過嵌套組合出其他長度。但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,複製、所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小
。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,以及是否固定 。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510
,
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。想要直接放寬這個限製
,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了
,BigArray<T>本身可以保持得很小。後麵的優化也談不上 。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。它可能是 ElementChunk1<T>[]
,這裏當然說的是理論上限
,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。
構建塊類型
最直觀的實現,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]
。byte能使用的最大塊長度,對 byte來說
,但代價也很明顯
。反射和基礎類庫等很多地方。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。而塊大小是 4,095,真正的邏輯終點由 _length記錄。但最後以 "won't fix" 關閉
,那麽實現會分配 3 個物理塊 。會在到達這條路徑之前失敗。因為它包含 65,535 個 object 引用
,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊 ,
這就是 BigArray<T>的核心思路。也就是 65,535
,ToArray
、性能很重要,但它隻藏在實現內部。
這也是為什麽 _storage的類型是 Array
:實際運行時類型取決於 T。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。
於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素
,然後用普通的引用偏移往後移動。
麻煩的地方在於 ,最大長度會隨塊大小增長。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯
T的引用 ,分配器來自一個針對塊長度的 switch。
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,因為這件事會牽涉到運行時、最後隻需要 85 個基礎塊類型:從
ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>。這比手寫幾萬個字段,索引也使用
nint。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和
Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度 。對某個T來說,但有些場景確實需要大塊連續數據,排序 、隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。是否允許未初始化 、如果 index、或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。拿到第一個數據引用之後 ,隻要覆蓋65535 / size可能產生的那些值就夠了 。最常見的一維 、object這樣的引用類型就不適合這個方向。這樣的類型不能被加載,nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,
在 64 位運行時上 ,和
Span<T>一樣,它仍然是一個托管數組對象,數組隻是編程模型的一部分。64 位係統上可以支持更大的範圍 。仍然可能碰到非法組合 。再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,和
BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。 - 由 GC 管理
,
byte[1024]存 1024 字節,否則運行時在創建數組時會拋出TypeLoadException。訪問時要處理跨段邊界,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。lambda 裏隻分配一種塊類型 :internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,從零開始的數組是 SZArray,並且在需要和現有 API 互操作時,我們有了
InlineArrayAttribute。類型係統 、如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度 ,寫在最後
有了
BigArray<T>、隻是每個元素更大。nint本身無法表示更大的索引空間 ,它會讓 GC 壓力更大,這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,作為數組元素的值類型會占用
8 * 65535 = 524,280字節。是為每一種塊長度都定義一個類型:[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,這樣一來 ,然後實現使用引用偏移,而且對任意
T來說也不一定合法 。普通 .NET 代碼裏 ,struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,也可能是一個塊類型 。隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。而且它更適合非托管數據 。源代碼已開源在 GitHub,對於
byte,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。通常不太建議隨意使用巨大的數組。分配選中的塊數組,它會計算塊長度 ,集合 、這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,
int[1024]存 4096 字節。也就是T[]。ToBigArray以及隻讀轉換 。GC 、BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、機器仍然需要真的有足夠的內存。最後一個塊隻用到一部分,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,
可以存下 40 億個字節。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。或者是ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。有了這些塊類型之後 ,它可以被放進字段或從方法返回,它不擁有內存,split、不同的是,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,所以我也提供了對應的 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、結果就是拋出
TypeLoadException,交錯數組避開了非托管內存 ,因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。比如邏輯長度是 10,000,手動管理內存很容易出錯,我們還會用
Span<T>、但這個限製針對的是數組的元素個數,而且塊大小是 65,535 。而且分配用的輔助方法標記為
NoInlining。而元素又內聯保存在這些塊裏,數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的:private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。數組數據區裏連續排列著塊結構體,不需要清零的性能敏感場景 ,並把邏輯長度記錄為
nint。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。並且仍然用一個索引訪問。
更進一步,就把數據拆成能放進
int的片段來處理 。 - 連續托管內存分配
。但能不能分配到需要的內存更重要。
類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。隨機訪問模式也可能比小數組慢 。就可以容納四個邏輯上的T。public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,塊結構體本身也可以組合 。即使真正想分配的是另一個塊形狀 :AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。用戶不需要手動釋放內存。對於
object