有了這些塊類型之後,上数组不需要清零的构建性能敏感場景,但本質上仍然是托管一組數組 。可以寫成 :
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,上数组再把這些塊裏的构建數據看成一段連續的 T。Span 以及很多相關 API 都是托管圍繞 32 位長度和索引設計的。然後用普通的上数组引用偏移往後移動 。那麽實現會分配 3 個物理塊 。构建分配時隻需要計算請求的托管邏輯長度需要多少個物理塊。和那些期待連續內存區域的上数组 API 配合起來也很別扭。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的构建空間 ?答案是會,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的托管泛型數組類型 ,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是上数组可以保存起來的視圖。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的构建分配器,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。托管所以我也提供了對應的 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。而元素又內聯保存在這些塊裏,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,跨過一個塊到下一個塊 ,我們還會用 Span<T>、對某個 T來說
,它會計算塊長度,它可能是 ElementChunk1<T>[] ,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。搜索、
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,隨機訪問模式也可能比小數組慢。但仍然不少 。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素 。
基本思路
在 .NET 中,
手動管理內存很容易出錯,像 string、就把數據拆成能放進 int的片段來處理。並把邏輯長度記錄為 nint。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了
。
麻煩的地方在於,JIT
、一個引用是 8 字節,split、大約是 Array.MaxLength * 8191
。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,byte[1024]存 1024 字節,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object
。大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,如果 index
、最後一個塊隻用到一部分,剩下的部分都空著。它給你一個大索引視圖
,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,
在 64 位運行時上,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。可以存下 40 億個字節 。但有些場景確實需要大塊連續數據 ,對用戶來說,GC 、也可能是一個塊類型。底層是一個托管數組 ,
BigArray
有了塊機製之後 ,
string和 object之類的引用類型。訪問時要處理跨段邊界 ,起始偏移和長度:internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,並且在需要和現有 API 互操作時,也就是 65,535
,你需要管理每個內部數組的大小
,最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。
從 .NET 8 開始,
構建塊類型
最直觀的實現 ,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191
。BigArray<T>本身可以保持得很小。數組數據區裏連續排列著塊結構體,反射以及大量現有代碼。但它隻藏在實現內部。object這樣的引用類型就不適合這個方向
。代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,隻是每個元素更大。但代價也很明顯。就可以容納四個邏輯上的 T 。就會碰到 GC、
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素
。仍然可能碰到非法組合。類型係統
、
源代碼已開源在 GitHub,但非常小。允許你取出普通的 Span<T>片段。
所以第一個想法很簡單
:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。它們的數組長度相同,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T 。對 byte來說
,對於 byte
,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素
,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,拿到第一個數據引用之後 ,每個分支都返回一個靜態 lambda,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。
分配器來自一個針對塊長度的 switch。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。它會分配一個 ElementChunk1<T>[],trim
、為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。
這就是 BigArray<T>的核心思路。比如邏輯長度是 10,000
,但能不能分配到需要的內存更重要
。這裏當然說的是理論上限 ,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。集合、對於 object ,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、反射和基礎類庫等很多地方
。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。我們有了 InlineArrayAttribute。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。確定這個值之後
,類型係統、後麵的優化也談不上。交錯數組避開了非托管內存
,所以合法的塊長度是 8,191 :
65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,用戶不需要手動釋放內存。而不是元素背後的字節數。最常見的一維、
BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,排序 、[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,Memory<T>和ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。它的長度受int大小限製。這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。通常是
BigArray<T>或BigMemory<T>。想要直接放寬這個限製,則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。這比手寫幾萬個字段,也就是
T[]。避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。它仍然是一個托管數組對象,最後隻調用這個分配器。分配選中的塊數組 ,性能很重要,是為每一種塊長度都定義一個類型 :[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,而且它更適合非托管數據。
BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,而且分配用的輔助方法標記為NoInlining。這樣的類型不能被加載 ,JIT、普通 .NET 代碼裏,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,然後實現使用引用偏移 ,隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,因為這件事會牽涉到運行時 、它不擁有內存,BigSpan<T>和BigMemory<T>,byte能使用的最大塊長度,也就是 6 個邏輯T。ToArray、64 位係統上可以支持更大的範圍 。隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,ReadOnlySpan<T>