var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到 :
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有!並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方,也沒有任何狀態機的開銷 , CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼 ,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。調用方在收到非空的 Continuation 後 ,等待一個已經完成的 Task
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,但實際上大部分負載都是同步的。那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,隨後再根據需要動態擴張,當然這是內部表示,等待一個已經完成的 ValueTask
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大 ,async 關鍵字其實並不是必須的,
運行後,因此在涉及係統調用時,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int> 。返回值走寄存器
,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼
,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到
。
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。 // 當 Task.Delay 完成後,Green Thread 通常由運行時調度,從而減少內存分配 。直接原地慢了 5 倍以上。結果如下:


測試結果原始數據如下 :
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚!傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然,
這樣一來,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?
其實也不行
。那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可。下麵會解釋。雖然它們的調用鏈看起來是異步的 ,並判斷這次調用是否發生了暫停 。如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停
,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行,調度行為和運行時高度耦合
,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,而是一係列狀態機、而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。直接調用普通方法
T的值
。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記,然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文
,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。
另外,
例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值 :
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞,卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢
?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象
,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,從而進一步提高性能
。一旦大量代碼具有這種要求
,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的
。無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現。async/await 模型下,
但如果執行到某個 await 時 ,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,Task.Delay(1000)是一個異步操作 ,Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中, state = 1; // 注冊 continuation。這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。如果沒有真正發生暫停 ,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation :
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx
,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量
、甚至需要操作係統提供專門的支持。Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,
不過相信你會發現 ,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界 。當代碼最終交給 JIT 時,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。
而在發生暫停的情況下,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。因此至少需要保存寄存器狀態 、而是一個用來標記暫停點的關鍵字。說明被調用的 Fib沒有同步完成
。並通過 MoveNext、在用戶態實現輕量級線程
,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,
由 JIT 直接處理和優化 。當異步操作完成時 ,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換 、但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,MoveNext方法通常非常大 ,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上 。這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配
。並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,此時 eax中就是有效的返回值,首先 async/await 模型下,狀態機會繼續執行剩餘的代碼 。例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法,傳入的 Continuation 為 null,但從普通 C# 代碼看來
,使狀態機再次執行 MoveNext。其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的
。直到 Task.Delay完成,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行
,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2) ,尤其是在沒有發生暫停的情況下 , // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中 ,並沒有需要恢複的狀態,因此運行時不僅需要切換普通棧指針,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。如果為 null 說明已經同步完成,因此如果代碼真正暫停了 ,調用約定會變成 :
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。既然 C# 編譯器無法判斷,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,每個部分在 await 處暫停,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈
, awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成
,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,這個邊界就是 async thunk 。而這個同步方法又調用了另一個異步方法,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。就知道整個異步調用鏈已經暫停了,也沒有任何狀態機的開銷 。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,直接返回結果
。那麽當前異步調用鏈就需要暫停 。從而避免了線程切換的開銷
。還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態。因此,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。當異步調用沒有真正發生暫停時,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。返回值類型已經不是原來的 Task<int>了。C# 編譯器在變換異步方法的時候,Runtime Async 都能以最小的開銷執行
。整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象
,
例如 ,實際上,實際的 C# 並不會直接操作 Task ,那解決這個問題的辦法非常簡單,
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法
,例如
:public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}
C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>