ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型
。就會碰到 GC、上数组它們記錄底層托管數組、构建拿到第一個數據引用之後
,托管隻是上数组每個元素變成了一小塊。結果就是构建拋出 TypeLoadException,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,托管大小為 8 字節的上数组類型可以使用 8,191。而且它更適合非托管數據。构建隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的托管塊形狀會真正實例化
,構建塊類型
最直觀的上数组實現 ,這裏當然說的构建是理論上限 ,機器仍然需要真的托管有足夠的內存。反射和基礎類庫等很多地方。
這就是 BigArray<T>的核心思路 。你需要管理每個內部數組的大小 ,塊長度是 :
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。nint本身無法表示更大的索引空間 ,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時
,ReadOnlySpan<T>、隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走
。但最後以 "won't fix" 關閉
,
ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。數組、隻是查看由別的對象保持存活的內存,[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊
,可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object
。JIT、對用戶來說,底層仍然是一個托管數組,
所以第一個想法很簡單:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。從零開始的數組是 SZArray,並把邏輯長度記錄為 nint 。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。而元素又內聯保存在這些塊裏,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。它們的數組長度相同,所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。交錯數組避開了非托管內存,而不用把每個字段都手寫出來。類型係統、最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T> 。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度 ,尤其是在大分配的情況下。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組
,更大的長度下
,
從 .NET 8 開始 ,然後實現使用引用偏移,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,以及是否固定。ToBigArray以及隻讀轉換。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小
。
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,可以存下 40 億個字節
。即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。它不擁有內存
,塊結構體本身也可以組合。int[1024]存 4096 字節。也可能是 ElementChunk8191<T>[],複製 、
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖
。集合
、64 位係統上可以支持更大的範圍。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節
。BigSpan<T>和 BigMemory<T> ,想要直接放寬這個限製,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。性能很重要,不同的是,而不是元素背後的字節數 。因此不能依賴運行時代碼生成或反射 。
分配器來自一個針對塊長度的 switch。它會分配一個 ElementChunk1<T>[],由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,
基本思路
在 .NET 中
,它可能是 ElementChunk1<T>[],
在 64 位運行時上
,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,我們還會用 Span<T>、每個分支都返回一個靜態 lambda,
這比手寫幾萬個字段 ,
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,是否允許未初始化
、比如邏輯長度是 10,000,對於
object,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。object這樣的引用類型就不適合這個方向 。但數組元素類型不一定是T本身,像string、普通 .NET 代碼裏,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,byte[1024]存 1024 字節,一個FourElements<T>數組的每個物理元素 ,所以合法的塊長度是 8,191 :65535 / 8 = 8191這意味著
ElementChunk8191<object>是合法的。sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,
BigArray
有了塊機製之後,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,
ToArray、這樣的類型不能被加載, - 由 GC 管理,對
byte來說,它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,它仍然是一個托管數組對象,用戶不需要手動釋放內存 。大約是
Array.MaxLength * 8191。有了這些塊類型之後,最後一個塊隻用到一部分,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。因為這件事會牽涉到運行時、大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。這樣一來,
BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,和Span<T>一樣,手動管理內存很容易出錯,但它不會在
object路徑上被加載。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯T的引用,它會讓 GC 壓力更大,trim、分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。而且對任意T來說也不一定合法。length 或 slice 超出合法範圍 ,public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了
Unsafe,通常是BigArray<T>或BigMemory<T>。nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,仍然可能碰到非法組合。對於
byte,寫在最後
有了
BigArray<T>、如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,也就是T[]。大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說 ,常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存 ,GC、則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。並且仍然用一個索引訪問。它會計算塊長度 ,它給你一個大索引視圖 ,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。split、而且分配用的輔助方法標記為
NoInlining。最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,一個引用是 8 字節,訪問時要處理跨段邊界,
byte能使用的最大塊長度,那麽實現會分配 3 個物理塊 。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。隨機訪問模式也可能比小數組慢。這裏有一個重要的運行時類型加載限製 :作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。
- 支持
string和object之類的引用類型 。但它隻藏在實現內部。再把這些塊裏的數據看成一段連續的T。[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。它可以被放進字段或從方法返回 ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通
T[]