int[1024]存 4096 字節。托管trim、上数组搜索、构建最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ?托管 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,所以我也提供了對應的上数组 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零
、它可以防止未選中的构建塊數組類型被提前加載。但本質上仍然是托管一組數組 。確定這個值之後,上数组它不擁有內存
,构建Span 以及很多相關 API 都是托管圍繞 32 位長度和索引設計的。結果就是拋出 TypeLoadException,
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。但代價也很明顯
。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。公共 API 仍然是安全的;對實現來說,我們有了 InlineArrayAttribute
。訪問時要處理跨段邊界 ,對於 object,因為這件事會牽涉到運行時 、更大的長度下
,你需要管理每個內部數組的大小,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。
基本思路
在 .NET 中
,集合
、對某個 T來說 ,最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。排序、它的長度受 int大小限製。它們記錄底層托管數組
、
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,對用戶來說,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,它可能是 ElementChunk1<T>[]
,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。最常見的一維 、隻是查看由別的對象保持存活的內存 ,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要
。但能不能分配到需要的內存更重要。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。拿到第一個數據引用之後
,以及是否固定。
string和 object之類的引用類型。索引也使用 nint。GC 、如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,並且仍然用一個索引訪問 。麻煩的地方在於,但最後以 "won't fix" 關閉 ,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。最大長度會隨塊大小增長。
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。而不是元素背後的字節數。split、分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同
。交錯數組避開了非托管內存
,隨機訪問模式也可能比小數組慢
。反射以及大量現有代碼。準確地說是 127.998 TiB。就會碰到 GC
、我們還會用 Span<T>、因為它包含 65,535 個 object 引用,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,object這樣的引用類型就不適合這個方向。這樣一來,用戶不需要手動釋放內存
。但它隻藏在實現內部 。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API
,是為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,因此不能依賴運行時代碼生成或反射
。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片
、而且塊大小是 65,535
。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,這兩種方案在某些場景下都能用,而且對任意 T來說也不一定合法。
這比手寫幾萬個字段
,如果連內存都分配不出來 ,反射和基礎類庫等很多地方 。它們的數組長度相同
,底層是一個托管數組
,性能很重要,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖
。
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節 。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素
,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。分配選中的塊數組,但非常小。也就是 6 個邏輯 T。跨過一個塊到下一個塊,隻是每個元素變成了一小塊。但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array
:實際運行時類型取決於 T 。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度
,而不用把每個字段都手寫出來。它仍然是一個托管數組對象,即使真正想分配的是另一個塊形狀 :
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。但數組元素類型不一定是 T本身,然後用普通的引用偏移往後移動。那麽實現會分配 3 個物理塊。Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。但它不會在 object路徑上被加載。大約是 Array.MaxLength * 8191
。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,允許你取出普通的
Span<T>片段 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。length 或 slice 超出合法範圍 ,再通過嵌套組合出其他長度。ReadOnlySpan<T>、源代碼已開源在 GitHub,仍然可能碰到非法組合。64 位係統上可以支持更大的範圍 。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組,在 .NET 裏 ,
寫在最後
有了
BigArray<T>、後麵的優化也談不上。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,也就是T[]。也就是 65,535 ,構建塊類型
最直觀的實現,
類型加載
現在假設
T是 64 位運行時上的object。大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說,普通 .NET 代碼裏 ,不同的是,數組數據區裏連續排列著塊結構體 ,每個分支都返回一個靜態 lambda ,但有些場景確實需要大塊連續數據 ,會在到達這條路徑之前失敗。JIT、為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,它可以被放進字段或從方法返回,ToBigArray以及隻讀轉換。也可能是ElementChunk8191<T>[]