ElementChunk1<T>[],結果就是构建拋出 TypeLoadException
,是托管為每一種塊長度都定義一個類型:[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,類型係統、上数组Span 以及很多相關 API 都是构建圍繞 32 位長度和索引設計的 。但本質上仍然是托管一組數組。
麻煩的上数组地方在於 ,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的构建類型還不夠。如果隻是托管想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用 。可以存下 40 億個字節。上数组
但這個限製針對的构建是數組的元素個數,布局基本上接近帶了一層包裝的托管普通 T[]。一個 FourElements<T>數組的上数组每個物理元素,
所以第一個想法很簡單
:讓一個數組元素代表多個邏輯元素。构建JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時
,托管對某個 T來說,像 string
、這樣的類型不能被加載 ,允許你取出普通的 Span<T>片段。
構建塊類型
最直觀的實現,但仍然不少 。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,JIT、然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,但最後以 "won't fix" 關閉,
手動管理內存很容易出錯
,而元素又內聯保存在這些塊裏,塊結構體本身也可以組合。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,
BigArray
有了塊機製之後 ,它會計算塊長度,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。
更進一步 ,和 Span<T>一樣,
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。每個分支都返回一個靜態 lambda ,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。也就是 T[]。而塊大小是 4,095
,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510 ,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到。ReadOnlySpan<T>、長度是 nint,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,BigSpan<T>和 BigMemory<T>
,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API
,但能不能分配到需要的內存更重要。底層仍然是一個托管數組,塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe
,就會碰到 GC、BigArray<T>本身可以保持得很小
。排序 、類型係統、底層是一個托管數組 ,所以合法的塊長度是 8,191
:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。但非常小
。也就是 65,535 ,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。最後一個塊隻用到一部分
,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節
。但它不會在 object路徑上被加載。這裏當然說的是理論上限,然後實現使用引用偏移 ,代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,它會讓 GC 壓力更大
,nint本身無法表示更大的索引空間 ,而且塊大小是 65,535。
常見的解決辦法大概有兩類
:一類是分配非托管內存
,索引也使用 nint 。如果連內存都分配不出來
,
有了這些塊類型之後,它仍然是一個托管數組對象,因為這件事會牽涉到運行時 、
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。
在 .NET 裏,隻是每個元素更大。
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組 ,不同的是,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、起始偏移和長度 :
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,lambda 裏隻分配一種塊類型 :
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,準確地說是 127.998 TiB
。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存 。這樣一來 ,我們還會用 Span<T>
、同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。但它隻藏在實現內部。64 位係統上可以支持更大的範圍。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。
寫在最後
有了 BigArray<T>、性能很重要,ToBigArray以及隻讀轉換
。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。它給你一個大索引視圖,隨機訪問模式也可能比小數組慢。數組 、但代價也很明顯。
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。反射和基礎類庫等很多地方。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。而且對任意 T來說也不一定合法
。
分配器來自一個針對塊長度的 switch。隻是每個元素變成了一小塊 。
ElementChunk8191<T>[]
,一個引用是 8 字節
,在 64 位運行時上 ,尤其是在大分配的情況下。並把邏輯長度記錄為 nint
。
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,
源代碼已開源在 GitHub ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。以及是否固定 。最常見的一維 、仍然可能碰到非法組合 。
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,我們有了 InlineArrayAttribute。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素 ,
object這樣的引用類型就不適合這個方向。由於BigMemory<T>把底層托管數組保存在_storage裏 ,JIT 、ToArray、所以我也提供了對應的 API:nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、不需要清零的性能敏感場景 ,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。交錯數組避開了非托管內存,反射以及大量現有代碼。或者是
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。但ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,確定這個值之後,並且仍然用一個索引訪問。再通過嵌套組合出其他長度。剩下的部分都空著 。它不擁有內存 ,從 .NET 8 開始 ,分配路徑會先計算
T對應的合法塊長度,隻有和當前Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,訪問時要處理跨段邊界,它可以被放進字段或從方法返回,它會分配一個ElementChunk1<T>[],int[1024]存 4096 字節 。公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,更大的長度下,通常不太建議隨意使用巨大的數組 。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素 。這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,它們記錄底層托管數組、大小為 32 字節的類型可以使用 2,047 。所以
BigArray<T>保持普通數組的限製。但有些場景確實需要大塊連續數據,機器仍然需要真的有足夠的內存。對byte來說 ,如果 index、那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。搜索、大約是Array.MaxLength * 8191。using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:
InlineArray也能用於引用類型。
基本思路
在 .NET 中,就可以容納四個邏輯上的 T。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊
,最大長度會隨塊大小增長。byte[1024]存 1024 字節,Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素。則可以盡量接近直接數組訪問的成本。對用戶來說,後麵的優化也談不上 。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來 ,
string和 object之類的引用類型。和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。也可能是一個塊類型
。這兩種方案在某些場景下都能用,它的長度受 int大小限製
。BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度。
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。隻是查看由別的對象保持存活的內存,從零開始的數組是 SZArray
,數組隻是編程模型的一部分。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。並且在需要和現有 API 互操作時,
這就是 BigArray<T>的核心思路。split、拿到第一個數據引用之後
,
ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>
。也就是 6 個邏輯 T