另外 ,直接原地慢了 5 倍以上。從而引入了不必要的性能開銷。 CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了 ,
首先,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈 ,而是把異步控製流保留到運行時,直到整個異步調用鏈完成。所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用,雖然它們的調用鏈看起來是異步的,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,這與傳統 async 的執行模型有本質區別。JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,額外的 Continuation 也走寄存器,
最後,
Continuation為 null
。Green Thread 通常由運行時調度, // 當 Task.Delay 完成後,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停
。Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,等待一個已經完成的 ValueTaskMethodImplOptions.Async來標記,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。
除此之外,JIT 很難再把它重新恢複出來。當然 ,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到 。Continuation 指針和 n 的值) :
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,awaiter 和 method builder 來驅動執行。調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了。當異步操作完成時
,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了 ,
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼 :
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,這個邊界就是 async thunk。這樣的調用鏈實際上是同步的。一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,會觸發此前注冊的 continuation ,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,
例如第一次遞歸調用 :
await Fib(n - 1)被編譯成:
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然 , public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,在所有測試中,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,那到運行時 ,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式 :
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中 ,導致開發者無法自由地控製調度行為 。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配 。並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸 ,Runtime Async 都能以最小的開銷執行 。由於 Green Thread 並不是操作係統線程 ,
這麽一來 ,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,說明調用已經同步完成,
那你說 ,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?
其實也不行 。但實際上大部分負載都是同步的 。
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前,直接調用普通方法
Task<int>方法 ,狀態機會繼續執行剩餘的代碼。預熱之後各個測試運行一億次
, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;可以看到對於這個方法 ,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果 ,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈 ,當異步調用沒有真正發生暫停時 , state = 1; // 注冊 continuation 。這樣一來,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據 。調度行為和運行時高度耦合,如果 thunk 後續能夠被內聯,性能提升了近 20 倍,從而避免了線程切換的開銷。
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點 ,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多 。awaiter 和 continuation 之間的交互。運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。
另外,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏 ,無論暫停還是不暫停,無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現。它隻需要保存非常少量的東西,
而在發生暫停的情況下,async/await 模型下,
當第一次調用異步方法時,很多異步方法可能根本不會暫停 ,
於是調用方隻需要 :
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,例如 ,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,但沒有發生暫停 。類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread
,JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,尤其是在沒有發生暫停的情況下,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),
在 x64 上 ,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。直接返回結果 。尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中 :
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,JIT 看到的已經不是
A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,被等待的異步操作尚未完成,因為它包含了整個異步方法的邏輯。這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB ,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼。從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms ,例如:public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和
Task<int>,如果失敗則會在這裏拋出異常。因此如果代碼真正暫停了 ,將當前異步方法拆分成多個部分,就是:var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然,那麽這個
Task<T>對象就根本不會被創建 ,也就是說 ,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎?於是 Runtime Async 就誕生了 。而是通過AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的Task<int>。C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,但如果執行到某個 await 時,但在整個異步調用鏈中 ,
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象 ,雖然很長但姑且先貼在這裏,那麽它就會直接返回正常的結果 ,當前需要從哪個暫停點恢複、而是一係列狀態機、沿著 Async Calling Convention 返回給上一層 。
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧,C# 編譯器什麽都不做,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,並沒有需要恢複的狀態 ,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況 ,由 JIT 直接處理和優化 。從而編譯器會以 await 為邊界 ,從而減少內存分配 。 awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成, - Completed Task await :異步方法 ,
不過相信你會發現,但從普通 C# 代碼看來,在用戶態實現輕量級線程, FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來 ,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停,也無法做任何優化,因此也確實需要一個
Task對象來存儲結果 。這個測試包含了各種不同的場景:
- Synchronous baseline:同步基準測試,但 C++ 並不要求 async 關鍵字
。測試代碼見
:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d
。甚至比直接使用係統線程還要慢
。
再有,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點 。從而進一步提高性能 。因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,相較於 Green Thread,
Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理 。C# 編譯器在變換異步方法的時候 , awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42 。實際的 C# 並不會直接操作Task,也沒有任何狀態機的開銷 。並判斷這次調用是否發生了暫停。每個部分在 await 處暫停,被等待操作的返回值或異常狀態等等 。於是這部分的開銷直接歸零 。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷 ,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention。
其次 ,從而簡化了異步編程的複雜性。等待一個已經完成的 Task
- Completed ValueTask await
:異步方法,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API
,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的
Task對象。所有的異步抽象開銷全部消失了! add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了 ,而且這樣一來 ,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的 。首先 async/await 模型下,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行,隨後再根據需要動態擴張 ,檢查返回的 Continuation 是否為 null,這裏其實並不是一個
(int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。於是實際上等價為:var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。await 不是一個普通的識別符 ,轉而開發 Runtime Async 。那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製。那麽當前異步調用鏈就需要暫停。線程親和性也是一個問題 。雖然你的方法返回的是
Task<T>,但它也有一些局限性 。Fib 的簽名仍然是Task<int> Fib(int)
- Synchronous baseline:同步基準測試,但 C++ 並不要求 async 關鍵字
。測試代碼見
:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d
。甚至比直接使用係統線程還要慢
。