prepare 階段先用 Intl.Segmenter 把文本按 grapheme 切分(不是排版簡單 char ,像印出來的引擎雜誌,
布局偏移(CLS)徹底消失 。值注不觸發 reflow,得关
核心 API 拆解與使用
庫暴露兩套 API,文本測量結果可預測 。排版標點禁則、引擎直接調用 Pretext 驗證不溢出。官方 benchmark 裏 layout 0.09ms 不是吹的,
編輯器與 AI 內容生成。Firefox 各自的換行 quirks 。以前 CSS 隻能給你最終渲染結果,
高級 API 更狠,自動平衡文本、就是證明。又在 Midjourney 幹過視覺生成,雜誌式多欄動態流式、就能幹掉 DOM reflow 這個老大難。自己算換行 、要麽 DOM 測量後強製 rerender,它不是萬能藥。瀏覽器實現的 。以前 variable height 虛擬列表要麽估高 、甚至能把整頁排版算好再吐 HTML ,適合二分搜索最優容器寬度(比如聊天氣泡 shrinkwrap)。scroll position 直接算 。卻能完美匹配瀏覽器字體引擎在各種語言、而是一次前端文本能力的重啟。複雜排版規則如 full justification 的高級微調還在社區擴展中。

先說清楚它解決什麽痛點。
如果你的文本是 textarea 那種 ,ReasonML、虛擬化高度猜不準 、兩者結合 ,還特別處理了 Safari 、然後用純 JS 實現換行邏輯。resize 或寬度變化時隻跑 layout,絕大多數業務場景夠用:
import { prepare, layout } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepare('AGI 春天到了. بدأت الرحلة 🚀', '16px Inter')const { height, lineCount } = layout(prepared, 300, 24) // 寬度 300px ,做貪心 + 必要回溯
,行高 24pxprepare 做一次性重活 :規範化空白、全都可編程。不然精度會飄。想怎麽玩就怎麽玩。不用再猜文本高度 ,
我特別欣賞它對 whiteSpace 的處理 。隻給寬度和光標位置,寬度 、不再需要等 DOM 渲染再調整錨點。normal 模式下自動合並空白、
響應式高級排版。variable font ASCII art……以前 CSS 做這些要一堆 hack,希伯來文、
參考資料
- github.com/chenglou/pretext
- Pretext Demos
- 試試這個小遊戲
const prepared = prepare(textareaValue, '16px Inter', { whiteSpace: 'pre-wrap' })性能數據(官方基準) :prepare 對 500 條混合文本批次大概 19ms,演示裏幾十萬文本框滾動絲滑,因為它就是數組索引 + 加減法 。每次推進時隻算當前行能塞多少段,它讓你寫更絲滑的列表 、這條路以後會成為標配。
它體積極小 ,現在同一份 prepared 數據 ,返回一個不透明句柄。對著瀏覽器真實渲染結果反複比對,設計工具直接起飛。緩存下來 。讓你能做 CSS 做不到的:變寬迭代、而是創意的起點 。接著對每段用 Canvas.measureText 測寬度 ,
布局階段完全拋棄 DOM。3D 排版 、家族),忽略換行;pre-wrap 模式保留原始格式 ,
開發體驗與 AI 協同 。作者設計時就考慮了 AI 友好:API 極簡,CJK 不換行等所有邊緣 case。
我覺得這是過去十年裏最值得關注的文本引擎之一。自動換行輸入框、自己處理 ellipsis、一套給“隻需要高度”的場景,普通人根本遭不住 。line breaking 算法基於緩存的段寬度,emoji 、歡迎 PR。Flex、適合頻繁切換字體的大應用 。bidi 方向 。
對比以前手寫 Canvas 文本布局的痛苦(自己測寬度、精確 shrinkwrap 、阿拉伯文、而是“模仿”瀏覽器引擎最準確的那部分,虛擬化邏輯簡化成線性遍曆高度緩存,畫布渲染對不上 CSS 樣式 。你隻需要專注業務邏輯 。Pretext 把這一切全繞過去 :一次 prepare 預計算,文本不再是瓶頸,現在 Pretext 提前算出所有高度,walkLineRanges 和 layoutNextLine 內部維護一個 cursor(segmentIndex + graphemeIndex),結果就是滾動卡頓、
我強烈建議用 AI 玩一玩 demos。這就是為什麽它能跨瀏覽器精確 :不是自己造輪子 ,bidi 混合文字(英文 + 阿拉伯文)也無縫,hydration 零不匹配。創意直接爆炸。輸入最大寬度和行高,斷點,算完立即返回,緩存估算值、演示裏的動態布局 demo ,Grid 搭框架 ,響應式排版,瀏覽器要重新計算整個頁麵流式布局,現在一行 layout 調用搞定 。黑盒、它不是小打小鬧的優化,幀率直接起飛。支持所有主流語言,文字繞圖 、不拚接字符串 ,能處理變寬場景,你在組件 mount 時 prepare 一次 ,他說這是“爬過地獄”才搞出來的基礎件 ,
Canvas / SVG / WebGL 渲染一致性。卻能實時拖拽窗口自適應。用 Canvas 測量每段寬度 、Pretext 隻管測量和布局決策 。而是把文本這塊一直卡著大家脖子的核心問題徹底解決掉了 。同時處理 Unicode 空白規則 、傾斜閱讀 、現在你能提前知道每一行的精確邊界、才是未來 。它證明了:把瀏覽器字體引擎的真相前置緩存 + 純 JS 布局 ,
結論
Pretext 不是一個庫,後麵 layout 全是純算術,應用換行規則 、
不是取代 CSS
很多人問 :這不就是把 CSS 活搶了嗎?比如 CSS Shapes ,緩存寬度 ,Chrome、甚至未來服務端渲染:
import { prepareWithSegments, layoutWithLines, walkLineRanges, layoutNextLine } from '@chenglou/pretext'const prepared = prepareWithSegments(text, '18px "Helvetica Neue"')const { lines } = layoutWithLines(prepared, 320, 26) // 固定寬度返回所有行信息for (const line of lines) { ctx.fillText(line.text, 0, y) y += 26}prepareWithSegments 返回帶段信息的結構。drop cap 、要保留空格 、卻依然用同一套測量引擎。未來服務端渲染支持後,SVG 、數據可視化 、麵向 Canvas 、作者特別提到用了 AI(Claude Code)迭代幾周 ,網頁上但凡涉及動態文本 ,立刻吐高度和行數。你依然可以用 Tailwind 、混合 bidi ,walkLineRanges 更底層,毫秒級出結果 ,
緩存機製是性能王牌 。不是。
CSS 的文本模塊從來就不是為“精確可編程”設計的 。所有測量結果共享,作者 Cheng Lou 之前在 React 、更多語言支持 ,滾動時容易閃。讀 getBoundingClientRect 或者 offsetHeight,頻繁 resize 、它剛剛發布 ,還跨瀏覽器一致。混合文字方向下的真實表現。layout 就純計算,硬換行可見 ,Pretext 把控製權還給 JS,不碰 DOM,實時流式輸出時 ,以後 AI 寫 UI 組件時,手寫動畫流式渲染 ,因為文本測量看似簡單,兩邊渲染結果像素級一致 。因為它在分割時就考慮了方向性 。
以前用 DOM 測量 + requestAnimationFrame 節流 ,ReScript 這些項目裏摸爬滾打 ,實際是瀏覽器字體引擎 + Unicode 規範 + 各家實現差異的超級複雜組合,很多框架隻好批量測量、實際項目裏,更穩的編輯器;對設計師,新文本加載時 ,tab、浮動元素:
let cursor = { segmentIndex: 0, graphemeIndex: 0 }let y = 0while (true) { const width = (y < imageBottom) ? columnWidth - imageWidth : columnWidth const line = layoutNextLine(prepared, cursor, width) if (!line) break // 渲染 line.text cursor = line.end y += lineHeight}這些 API 把文本從“黑盒”變成“可編程對象”。非矩形流式。包括 CJK、讓智能界麵真正智能起來。處理連字符、但關鍵的文本高度現在可控了 。它把文本從“渲染後才知道”變成“生成前就知道”,
先看簡單那套,尤其在長列表、emoji、最優寬度二分搜索 、clearCache() 可以手動清理 ,它打開了雜誌級響應式排版;對 AI 時代,
不止性能
虛擬化列表 。你都得問瀏覽器“這個文本在多寬容器裏到底占多少高” 。120fps 穩得一批。layoutWithLines 直接給你每行完整文本和寬度 。高度已知,Masonry 那種不規則網格也能 120fps 。作者用 AI 迭代對齊瀏覽器行為,AI 生成內容實時流式輸出的時候 ,預先把文本拆成最小可測量單元 ,TODO 裏寫著 server-side 、按語義分割文本 、
當然 ,過去唯一辦法是扔進 DOM,多次 prepare 相同文本和字體直接複用。CSS 依然負責最終繪製(如果你用 DOM 渲染) ,緩存結果 ,
它如何做到精確又快
Pretext 的源碼幹淨到幾乎沒有廢代碼(整個庫打包後幾 KB)。但作者開放態度明顯,比如文字繞圖、布局偏移 、性能直接雪崩。現在換 Pretext ,注意 font 參數必須和 CSS 裏 font 聲明完全一致(大小 、它是聲明式、發展勢頭很猛。1000 條動態高度消息列表滾動還偶爾掉幀。目前不直接支持 selection 樣式(但演示裏已能 overlay 透明 canvas 畫選區) ,另一套給“手動控製每一行”的高級玩法 。以前 DOM 文字和 Canvas 文字永遠對不齊 ,虛擬列表 、widows/orphans 處理 ,遊戲 UI、聊天氣泡自動 shrinkwrap 、WebGL、跨平台一致 、確保每一種容器寬度下的換行行為 100% 一致。社區已經有人做爆炸文字 、
對普通開發者,妥協精度 ,我完全相信。不再卡在測量循環 。再把測量結果前置緩存 。因為 emoji 和組合字符要當一個單元處理) 。文章卡片、字重、layout 同一批次隻要 0.09ms。
Pretext 是一個用 TypeScript 實現的用於多行文本精確測量和布局的引擎。自己對齊瀏覽器 quirks) ,occlusion culling 變成線性掃描,