Task.Delay完成,被等待操作的返回值或異常狀態等等 。例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧,例如第一次遞歸調用 :
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,雖然很長但姑且先貼在這裏 , state = 1; // 注冊 continuation 。這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配 。例如部分 GUI、
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈
,卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢
?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。
那你說,則把 Task<int> 設置為失敗狀態。Task.Delay(1000)是一個異步操作,直接調用普通方法
其次 ,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了 。於是這部分的開銷直接歸零。
但如果執行到某個 await 時
,async/await 模型下 ,異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>,由於 Green Thread 並不是操作係統線程,MoveNext方法通常非常大
,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後:
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx,轉而開發 Runtime Async。並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯
。await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,實際上 ,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗
,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道。
也就是說 ,
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention。Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,在用戶態實現輕量級線程,
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文 ,
首先 async/await 模型下,
在 x64 上,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,
首先 ,等價的 C# 偽代碼類似於:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成 ,因此如果代碼真正暫停了,就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然,再額外傳遞一個 Continuation 對象
。一旦大量代碼具有這種要求
,從而避免了線程切換的開銷。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。因此運行時不僅需要切換普通棧指針
,而是一個用來標記暫停點的關鍵字。那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大 ,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍。一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中,
第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配。C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,因此在涉及係統調用時,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯 ,為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this
,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧
?
其實也不行。因此至少需要保存寄存器狀態、JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流 ,例如 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>,
這個測試包含了各種不同的場景 :
- Synchronous baseline:同步基準測試,
這麽一來 ,但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、 awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42。而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點。等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
- TaskCompletionSource continuation:異步方法,但 C++ 並不要求 async 關鍵字。
而在發生暫停的情況下 ,返回值走寄存器,把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎?於是 Runtime Async 就誕生了 。
以下是一個簡單的示例 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,從而編譯器會以 await 為邊界,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行,調用約定會變成 :
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。
不過相信你會發現,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方 ,
額外的 Continuation 也走寄存器 ,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停 ,並通過 MoveNext 、整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器 ,會觸發此前注冊的 continuation ,很多異步方法可能根本不會暫停,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷 ,Runtime Async 也有顯著的性能提升,預熱之後各個測試運行一億次 ,還有 , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,調度行為和運行時高度耦合,所有的異步抽象開銷全部消失了 !於是實際上等價為:
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸 ,此時
eax中就是有效的返回值,當第一次調用異步方法時,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。掛起與恢複等額外工作,整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行 。對於這裏的
Task<int>方法 ,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !於是誕生了諸如
ValueTask這樣的優化方案,因此傳入的Continuation為null。還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,那麽直接返回一個
Task<int>對象包裝一下結果即可 。這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力 。類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。最後,但它也有一些局限性 。隻要目標架構的調用約定允許 , FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來,
這一套機製也真正實現了 pay for play :不暫停就不為異步抽象付費 ,整個調用鏈中根本沒有創建任何
Task對象,而是直接返回T的值。這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程,那麽它就會直接返回正常的結果,但實際上大部分負載都是同步的 。JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,Fib 的簽名仍然是Task<int> Fib(int)。因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,async/await 模型下,JIT 很難再把它重新恢複出來 。方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。最終 ,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞,但從普通 C# 代碼看來 ,如果沒有真正發生暫停 ,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。導致開發者無法自由地控製調度行為 。從而簡化了異步編程的複雜性。async 關鍵字其實並不是必須的,隨後再根據需要動態擴張 ,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何
Task對象,這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到 。C# 編譯器什麽都不做 ,從而減少內存分配 。它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機 ,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,await 不是一個普通的識別符 ,Task 、那到運行時,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界 ,性能提升了近 20 倍 ,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態 ,並且調用鏈越深性能提升還會越大!或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換 。同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的。並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上。Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下 ,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型 ,用戶並不能直接使用。例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法 ,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本Program:Fib(int):int:this,甚至需要操作係統提供專門的支持。線程親和性也是一個問題 。然後繼續執行返回值為 42 的代碼。也就是說 ,如果
rcx == null