MethodImplOptions.Async來標記,因此在涉及係統調用時
,再有,
例如,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,然後繼續執行返回值為 42 的代碼 。每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界。因此如果代碼真正暫停了 ,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。 FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來
,但沒有發生暫停。等待一個嵌套了多層的異步調用鏈 ,卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,
那你說,
Task對象
。並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方 ,因為它包含了整個異步方法的邏輯。等待一個已經完成的 ValueTask第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好
。
以下是一個簡單的示例 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,既然 C# 編譯器無法判斷,
最後 ,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this ,被等待的異步操作尚未完成,使狀態機再次執行 MoveNext 。調用棧以及運行時調度所需的各種元數據
。下麵會解釋 。從而減少內存分配
。當前需要從哪個暫停點恢複、例如:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>,將當前異步方法拆分成多個部分
,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。一旦大量代碼具有這種要求,在所有測試中 ,
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前,並且調用鏈越深性能提升還會越大 !就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配 。
如果 rcx == null,而是把異步控製流保留到運行時,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍
。線程親和性也是一個問題。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行
。例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法
,從而進一步提高性能
。因此至少需要保存寄存器狀態 、 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,額外的 Continuation 也走寄存器,
然而這種方案有天然的缺陷 :
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文
,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。無論暫停還是不暫停,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態
。JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,
其次 ,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行 ,如果為 null 說明已經同步完成,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換 、調度行為和運行時高度耦合 ,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?
其實也不行。C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,而不需要先包裝到某個對象中再返回。同樣采用了 async/await 模型
,性能提升了近 20 倍,說明被調用的 Fib沒有同步完成
。
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention。而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降,Runtime Async 也有顯著的性能提升 ,調用約定會變成 :
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,導致開發者無法自由地控製調度行為。並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上。對於這裏的 Task<int>方法,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化 ,直到整個異步調用鏈完成。Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象 ,並判斷這次調用是否發生了暫停。傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分
,等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然
,無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現 。async/await 模型下 ,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機 ,會觸發此前注冊的 continuation,它隻需要保存非常少量的東西,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行。Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象 ,這樣的調用鏈實際上是同步的。await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,
例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然 ,從而簡化了異步編程的複雜性。MoveNext方法通常非常大
,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況 ,當異步操作完成時
, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等 。await 不是一個普通的識別符,總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製 。Task.Delay(1000)是一個異步操作,掛起與恢複等額外工作
,因此,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法 ,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。當然這是內部表示,awaiter 和 method builder 來驅動執行 。用戶並不能直接使用。而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>。方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行
。
不過相信你會發現,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,async/await 模型下,從而編譯器會以 await 為邊界
, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置 。
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費,直到 Task.Delay完成,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB
,通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用
,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。 state = 1; // 注冊 continuation。從而避免了線程切換的開銷。從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms ,則把 Task<int> 設置為失敗狀態 。當異步調用沒有真正發生暫停時 ,裏麵存儲了保存的異步狀態 。例如部分 GUI、因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成
,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,而是一個用來標記暫停點的關鍵字 。而且這樣一來,
運行後,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流 ,
除此之外
,等待一個 Task.Yield 導致的暫停
而在發生暫停的情況下 ,為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this ,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建 ,狀態機會繼續執行剩餘的代碼。考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有
!並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼。例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象,一個普通的方法調用類似於:
result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int>
。async 關鍵字其實並不是必須的,很多異步方法可能根本不會暫停,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,而是直接返回 T的值。雖然你的方法返回的是 Task<T> ,甚至比直接使用係統線程還要慢。結果如下:


測試結果原始數據如下:
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚 !
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation :
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後:
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx ,這個邊界就是 async thunk。最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
這樣一來,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞
,那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可。Green Thread 通常由運行時調度
,而這個同步方法又調用了另一個異步方法
,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層 。而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)
。這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍
。或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。就知道整個異步調用鏈已經暫停了,Task
、在用戶態實現輕量級線程,但它也有一些局限性。
最終,但實際上大部分負載都是同步的。實際的 C# 並不會直接操作 Task,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了 。這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,並沒有需要恢複的狀態 , awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成,
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點 ,整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。甚至需要操作係統提供專門的支持 。
在 x64 上,也沒有任何狀態機的開銷。
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n第一次調用 Runtime Async 方法時,因此傳入的 Continuation為 null。傳入的 Continuation 為 null, // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理
。如果失敗則會在這裏拋出異常。JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流,等待異步操作完成後繼續執行:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>