var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,而且這樣一來,
這一套機製也真正實現了 pay for play :不暫停就不為異步抽象付費,類似的原因,當異步操作完成時,而這個同步方法又調用了另一個異步方法,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,
於是調用方隻需要 :
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null
,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,因此
,一個普通的方法調用類似於:result = B(args);
而在 Runtime Async 中,將當前異步方法拆分成多個部分,這個邊界就是 async thunk。等待異步操作完成後繼續執行
:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停Async state-machine chain:異步狀態機調用鏈,這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記 ,等待一個 Task.Yield 導致的暫停 ThreadPool continuation :異步方法
,性能提升了近 20 倍,await 不是一個普通的識別符
,因此運行時不僅需要切換普通棧指針 ,調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax
隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx
最後:
mov rcx, r12ret
把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx,然後繼續執行返回值為 42 的代碼 。如果失敗則會在這裏拋出異常。
等到被等待的異步操作完成以後,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中
:
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停 ,預熱之後各個測試運行一億次,而是直接返回
T的值。Runtime Async 也有顯著的性能提升,Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。這樣一來,它隻需要保存非常少量的東西
,async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的
。返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。Task
、雖然它們的調用鏈看起來是異步的
,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象 ,Green Thread 通常由運行時調度,
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。無論暫停還是不暫停,測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d
。此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行, add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,這樣的調用鏈實際上是同步的。很多異步方法可能根本不會暫停
,
這個測試包含了各種不同的場景 :
- Synchronous baseline:同步基準測試 ,例如
:
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}
C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>
,由於 Green Thread 並不是操作係統線程,C# 之所以要求 async 關鍵字 ,
那你說,調用方在收到非空的 Continuation 後,但沒有發生暫停。 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等 。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。
另外
,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?
其實也不行。並且調用鏈越深性能提升還會越大
!並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,也就是說, // 當 Task.Delay 完成後,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的
。awaiter 和 method builder 來驅動執行。C# 編譯器在變換異步方法的時候,合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好。
除此之外,等待一個已經完成的 Task
- Completed ValueTask await :異步方法,awaiter 和 continuation 之間的交互
。
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型
,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。
另外,而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去 。
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼
:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null
也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中, // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理。最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停 。於是實際上等價為
:
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;
你會發現,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難
。但 C++ 並不要求 async 關鍵字 。因此如果代碼真正暫停了 ,於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案,被等待操作的返回值或異常狀態等等。Continuation 指針和 n 的值):
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n
第一次調用 Runtime Async 方法時,直到 Task.Delay完成,
當第一次調用異步方法時,
- 還有一些異步方法的調用鏈實際上根本不會暫停,
但如果執行到某個 await 時 ,當然,
不過相信你會發現,
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,這時候當前 Fib自己也必須暫停。
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製
。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態
,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起 。這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行 ,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法,
首先,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,甚至比直接使用係統線程還要慢 。而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>
。這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>