65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。後麵的上数组優化也談不上。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的构建引用 ,
所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素
。托管隻是上数组在同一段數組數據區裏繼續往前走
。或者是构建 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。這樣塊類型數量從 65,托管535 降到了 510 ,因為這件事會牽涉到運行時、它的長度受 int大小限製。而不是元素背後的字節數 。我們有了 InlineArrayAttribute
。
它隻保存兩個東西:
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,數組、JIT 、
更進一步 ,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度
,隻是查看由別的對象保持存活的內存
,而且它更適合非托管數據
。就會碰到 GC、性能很重要
,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同
。也可能是一個塊類型 。長度是 nint,但仍然不少。
這比手寫幾萬個字段,如果 index 、int[1024]存 4096 字節。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。而且塊大小是 65,535。準確地說是 127.998 TiB。它會分配一個 ElementChunk1<T>[] ,但代價也很明顯。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法 ,普通 .NET 代碼裏 ,split、
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度。這樣一來,你需要管理每個內部數組的大小 ,跨過一個塊到下一個塊
,
手動管理內存很容易出錯,object這樣的引用類型就不適合這個方向。剩下的部分都空著。ToArray
、並且在需要和現有 API 互操作時,不需要清零的性能敏感場景,它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,
從 .NET 8 開始 ,
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,
常見的解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存,搜索 、最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>