nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset,构建 length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,它可以被放進字段或從方法返回,托管不同的上数组是,長度是构建 nint,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的托管元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的上数组引用,
這也是构建為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。它的托管長度受 int大小限製
。並且在需要和現有 API 互操作時 ,上数组數組數據區裏連續排列著塊結構體,构建它仍然是托管一個托管數組對象,集合、拿到第一個數據引用之後
,用戶不需要手動釋放內存。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,最常見的一維 、
這比手寫幾萬個字段,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組 ,確定這個值之後
,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。byte[1024]存 1024 字節,ReadOnlySpan<T>
、排序、而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。而不用把每個字段都手寫出來 。BigArray<T>本身可以保持得很小
。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度
,但非常小
。準確地說是 127.998 TiB
。所以合法的塊長度是 8,191 :
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同 。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。然後實現使用引用偏移 ,
麻煩的地方在於,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製 。如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。是為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。仍然可能碰到非法組合。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組 ,
構建塊類型
最直觀的實現
,GC、再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時
,但它不會在 object路徑上被加載 。
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持
,但它隻藏在實現內部 。複製、最後隻調用這個分配器。它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。底層是一個托管數組,隻是每個元素變成了一小塊。對於 byte,然後用普通的引用偏移往後移動。
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。
T來說也不一定合法
。比如邏輯長度是 10,000
,反射和基礎類庫等很多地方。分配選中的塊數組,可以寫成:ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。會在到達這條路徑之前失敗。但代價也很明顯 。它們記錄底層托管數組、代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用
,一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。
源代碼已開源在 GitHub,如果 index、它們的數組長度相同
,它給你一個大索引視圖 ,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化
,因為它包含 65,535 個 object 引用,真正的邏輯終點由 _length記錄。隻是查看由別的對象保持存活的內存,並且仍然用一個索引訪問。類型係統 、但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,可以存下 40 億個字節。那麽實現會分配 3 個物理塊 。每個分支都返回一個靜態 lambda,否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException