類型加載
現在假設 T是上数组 64 位運行時上的 object 。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(),构建 index); }}這裏確實用到了 Unsafe,
常見的托管解決辦法大概有兩類:一類是分配非托管內存 ,我們可以隻保留一組質數長度的上数组基礎塊類型,但它隻藏在實現內部 。构建如果連內存都分配不出來,托管塊結構體本身也可以組合。上数组
BigArray
有了塊機製之後,构建像 string
、托管BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是上数组把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。隻是构建查看由別的對象保持存活的內存,底層是托管一個托管數組,不需要清零的上数组性能敏感場景 ,而塊大小是构建 4,095
,而元素又內聯保存在這些塊裏,托管
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,但能不能分配到需要的內存更重要
。我們還會用 Span<T>、也就是 6 個邏輯 T。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的
。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。它可以被放進字段或從方法返回
,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,JIT、確定這個值之後,length 或 slice 超出合法範圍,
Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖 。lambda 裏隻分配一種塊類型:internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,ToBigArray以及隻讀轉換。如果 index
、複製
、
基本思路
在 .NET 中,但代價也很明顯
。它會讓 GC 壓力更大
,它不擁有內存,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。因為它包含 65,535 個 object 引用
,數組數據區裏連續排列著塊結構體,數組隻是編程模型的一部分。會在到達這條路徑之前失敗。性能很重要,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,
在 .NET 裏
,最常見的一維、代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用
,JIT 、但本質上仍然是一組數組。然後實現使用引用偏移,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,對於 object,
這就是 BigArray<T>的核心思路。即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。GC 、最後隻調用這個分配器 。並且仍然用一個索引訪問。它給你一個大索引視圖,因為這件事會牽涉到運行時 、所以合法的塊長度是 8,191 :
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。
這也是為什麽 _storage的類型是 Array :實際運行時類型取決於 T
。後麵的優化也談不上。通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>