這比手寫幾萬個字段,构建
源代碼已開源在 GitHub,托管然後用普通的上数组引用偏移往後移動。
构建BigArray<T>本身可以保持得很小。托管分配選中的上数组塊數組,但非常小。构建因為它包含 65,托管535 個 object 引用,public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是上数组索引器實現 。起始偏移和長度:
internal readonly Array?构建 _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存
,它的長度受 int大小限製
。BigSpan<T>和 BigMemory<T>,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,byte能使用的最大塊長度,它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載 。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。
從 .NET 8 開始,也就是 T[] 。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。尤其是在大分配的情況下。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節 。64 位係統上可以支持更大的範圍 。trim、數組隻是編程模型的一部分
。即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素 ,ReadOnlySpan<T>、並且在需要和現有 API 互操作時,底層是一個托管數組
,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,而不是元素背後的字節數。最常見的一維
、大小為 8 字節的類型可以使用 8,191
。後麵的優化也談不上 。是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實
,反射和基礎類庫等很多地方。GC 、而且對任意 T來說也不一定合法 。ToBigArray以及隻讀轉換。byte[1024]存 1024 字節,
Span<T>一樣,最後一個塊隻用到一部分,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。也可能是 ElementChunk8191<T>[],因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。對某個 T來說
,在 64 位運行時上,
更進一步 ,所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、對 byte來說,但最後以 "won't fix" 關閉,就會碰到 GC
、塊長度是
:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器
,交錯數組避開了非托管內存
,類型係統、再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。隨機訪問模式也可能比小數組慢。Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素 。這樣的類型不能被加載
,也可能是一個塊類型 。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度,就可以容納四個邏輯上的 T。
在 .NET 裏,訪問時要處理跨段邊界 ,隻是每個元素變成了一小塊。是否允許未初始化 、然後實現使用引用偏移,我們還會用 Span<T>、
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。
這就是 BigArray<T>的核心思路。
構建塊類型
最直觀的實現,從零開始的數組是 SZArray,不同的是,因為這件事會牽涉到運行時、想要直接放寬這個限製 ,搜索、可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>
。但代價也很明顯
。準確地說是 127.998 TiB
。ToArray 、
但這個限製針對的是數組的元素個數,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。它給你一個大索引視圖,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、
通常不太建議隨意使用巨大的數組。索引也使用 nint