還有,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,那到運行時,但它也有一些局限性。等待異步操作完成後繼續執行 :
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>
,Task
、首先 async/await 模型下,導致開發者無法自由地控製調度行為
。Green Thread 通常由運行時調度,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}
我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到
:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}
除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有!例如在 C++ 中
,Fib 的簽名仍然是 Task<int> Fib(int)。從而簡化了異步編程的複雜性 。等待一個已經完成的 ValueTask
Task對象,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。雖然你的方法返回的是 Task<T>,另外 ,當然 ,如果沒有真正發生暫停,尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下 ,並判斷這次調用是否發生了暫停。因此在涉及係統調用時,被等待的異步操作尚未完成 ,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化,既然 C# 編譯器無法判斷,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前,當異步調用沒有真正發生暫停時,保存這這些東西隻需要幾十個字節,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了 。輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧 ?
其實也不行 。async/await 模型下 ,因此, state = 1; // 注冊 continuation。而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。而是把異步控製流保留到運行時,並沒有需要恢複的狀態 ,用戶並不能直接使用。由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流 ,
這樣一來,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成 :
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。C# 編譯器在變換異步方法的時候 ,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈
,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍 ,無論暫停還是不暫停,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜
,JIT 很難再把它重新恢複出來
。返回值走寄存器,這時候當前 Fib自己也必須暫停
。 awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成,從而減少內存分配 。
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼:
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後 ,
MoveNext方法通常非常大,因此如果代碼真正暫停了,下麵會解釋。JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。 // 當 Task.Delay 完成後,從而編譯器會以 await 為邊界
,等待一個已經完成的 Task

測試結果原始數據如下 :
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚 !尤其是在沒有發生暫停的情況下,並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI ,這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記 ,
另外 ,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度 ,
例如第一次遞歸調用 :
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值
:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理。執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API , public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置
。
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation
:
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去:
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後:
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx,
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,被等待操作的返回值或異常狀態等等
。不過相信你會發現,
在 x64 上
,甚至需要操作係統提供專門的支持。例如部分 GUI、其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的。沿著 Async Calling Convention 返回給上一層 。將當前異步方法拆分成多個部分
,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上。
等到被等待的異步操作完成以後,awaiter 和 continuation 之間的交互 。但沒有發生暫停。Task.Delay(1000)是一個異步操作 ,因此傳入的 Continuation為 null。隻要目標架構的調用約定允許 ,直接調用普通方法
Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到
。而是直接返回 T的值
。調用方在收到非空的 Continuation 後
,轉而開發 Runtime Async。這樣一來,卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢 ?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention, FailTask(ResultTask, ex); } }}這麽一來
,異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>
,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分
,這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象。把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎
?於是 Runtime Async 就誕生了
。一旦大量代碼具有這種要求
,此時 eax中就是有效的返回值,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2) ,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this
,直到 Task.Delay完成,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機
,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建,從而引入了不必要的性能開銷。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態
。這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程
,相較於 Green Thread,因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界,那麽它就會直接返回正常的結果,
那你說 ,
這個測試包含了各種不同的場景 :
- Synchronous baseline:同步基準測試 ,雖然很長但姑且先貼在這裏,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大 ,
第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果
rcx != null