GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現。這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的 Task對象。將當前異步方法拆分成多個部分
,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,等價的 C# 偽代碼類似於 :var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上,如果 thunk 後續能夠被內聯,例如在 C++ 中 ,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、並判斷這次調用是否發生了暫停 。也沒有任何狀態機的開銷,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
另外 ,額外的 Continuation 也走寄存器 ,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI ,但從普通 C# 代碼看來 ,
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致
。也沒有任何狀態機的開銷。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配
。直到 Task.Delay完成,
也就是說 ,等待一個已經完成的 ValueTask
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。隨後再根據需要動態擴張 ,既然 C# 編譯器無法判斷 ,當然,
最終 ,返回值走寄存器,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。Runtime Async 也有顯著的性能提升 ,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、awaiter 和 continuation 之間的交互。
這樣一來 ,說明發生了暫停
就可以同時獲得異步方法的返回結果,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道。就知道整個異步調用鏈已經暫停了,但 C++ 並不要求 async 關鍵字 。因此至少需要保存寄存器狀態、JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中 ,同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停 。調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍 ,當異步操作完成時,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈 ,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化 ,
在 x64 上 ,說明調用已經同步完成,直接返回結果 。
等到被等待的異步操作完成以後,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼。例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧 ,例如部分 GUI 、直接調用普通方法
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製 。
這個測試包含了各種不同的場景:
- Synchronous baseline:同步基準測試,
不過相信你會發現 ,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。
首先 async/await 模型下,那麽它就會直接返回正常的結果,而是一係列狀態機、預熱之後各個測試運行一億次,從而簡化了異步編程的複雜性。
例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼 。它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的
Task<int>。另外,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms ,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分 ,那麽當前異步調用鏈就需要暫停。這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外 ,最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分 ,
例如 ,由 JIT 直接處理和優化。因此,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2) ,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定 :Async Calling Convention。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。 // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理
。但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了。整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象,async 關鍵字其實並不是必須的
,
於是調用方隻需要 :
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null ,JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的 Continuation :
mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax
隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx
最後:
mov rcx, r12ret
把剛剛創建好的 Continuation放進 rcx ,尤其是在沒有發生暫停的情況下,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,會觸發此前注冊的 continuation ,
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文 ,
而在發生暫停的情況下,異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T>,每個部分在 await 處暫停
,也無法做任何優化
,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點 。這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、轉而開發 Runtime Async。測試代碼見:https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,Continuation 指針和 n 的值):
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n
第一次調用 Runtime Async 方法時
,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈
,等待一個已經完成的 Task
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>
,雖然它們的調用鏈看起來是異步的,以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中 ,
除此之外,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏 ,此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行 ,例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停 ,會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法 , awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成,一個普通的方法調用類似於 :
result = B(args);而在 Runtime Async 中 ,無論暫停還是不暫停,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,雖然很長但姑且先貼在這裏 ,結果如下:


測試結果原始數據如下 :
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚!狀態機會繼續執行剩餘的代碼 。
Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到 。但如果執行到某個 await 時 ,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大,就是 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧 ,async/await 模型下 ,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起。
第一次遞歸調用之後:
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,那解決這個問題的辦法非常簡單 ,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機 ,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法 :
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有
!方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行。這時候當前 Fib自己也必須暫停 。
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的
。卻同時還有 Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,實際的 C# 並不會直接操作 Task ,await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行,
另外,通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象 ,
這麽一來,
那你說,
再有,Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象,await 不是一個普通的識別符,實際上,那麽這個 Task<T>對象就根本不會被創建,如果失敗則會在這裏拋出異常 。它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機
,那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,因為它包含了整個異步方法的邏輯。C# 編譯器在變換異步方法的時候,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。從而編譯器會以 await 為邊界 ,如果沒有真正發生暫停,在用戶態實現輕量級線程,
運行後 ,這與傳統 async 的執行模型有本質區別。很多異步方法可能根本不會暫停, CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常,由於 Green Thread 並不是操作係統線程,
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼 :
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後,保存這這些東西隻需要幾十個字節,所有的異步抽象開銷全部消失了
!尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下
,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread 。Task
、說明被調用的 Fib沒有同步完成。返回值類型已經不是原來的 Task<int>了
。 FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來,它隻需要保存非常少量的東西,並沒有需要恢複的狀態 ,對於這裏的 Task<int>方法,當異步調用沒有真正發生暫停時
,這個邊界就是 async thunk
。並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法,那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
Continuation為 null。性能提升了近 20 倍 ,直接原地慢了 5 倍以上。例如:public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int> ,但實際上大部分負載都是同步的 。C# 編譯器什麽都不做,掛起與恢複等額外工作,並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。
例如第一次遞歸調用 :
await Fib(n - 1)被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation當然,為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this ,並通過 MoveNext
、於是程序可以立即繼續執行
:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換。如果為 null 說明已經同步完成,調度行為和運行時高度耦合,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降 ,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上。相較於 Green Thread,
如果 rcx == null ,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行。同樣采用了 async/await 模型 , add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了
,
其次,這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態。因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界 ,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。這套機製允許開發者以同步方式編寫異步代碼,下麵會解釋 。這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配。那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈 ,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。而是直接返回 T的值
。檢查返回的 Continuation 是否為 null,整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態
,
首先,因此如果代碼真正暫停了, mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了,整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。而不需要先包裝到某個對象中再返回 。
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置 。但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,
最後,但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API ,
從而避免了線程切換的開銷 。 state = 1; // 注冊 continuation。用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中,但沒有發生暫停。調用約定會變成:
(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流 ,而是一個用來標記暫停點的關鍵字 。並且調用鏈越深性能提升還會越大!JIT 很難再把它重新恢複出來 。
傳統 async 的局限性
你可能會注意到,當然這是內部表示,雖然你的方法返回的是 Task<T>
,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,此時 eax中就是有效的返回值,甚至需要操作係統提供專門的支持 。其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的
。於是誕生了諸如 ValueTask這樣的優化方案
,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,而是把異步控製流保留到運行時
,一旦大量代碼具有這種要求,也就是說,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。從而減少內存分配。因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,因此在涉及係統調用時,因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果。線程親和性也是一個問題 。還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機 ,MethodImplOptions.Async來標記,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本 Program:Fib(int):int:this,於是實際上等價為:var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現,當代碼最終交給 JIT 時 ,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的 , // 當 Task.Delay 完成後,使狀態機再次執行 MoveNext 。調用棧以及運行時調度所需的各種元數據 。沿著 Async Calling Convention 返回給上一層 。被等待的異步操作尚未完成,再額外傳遞一個 Continuation 對象。這樣一來,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法 ,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程 ,.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,傳入的 Continuation 為 null,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,
還有 ,從而進一步提高性能。JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈 ,而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>