byte能使用的上数组最大塊長度,就把數據拆成能放進 int的构建片段來處理。就可以組合出 1 到 65,托管535 之間任意需要的塊類型:var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,
最大長度則跟架構有關 :
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ?上数组 Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,會在到達這條路徑之前失敗。构建因為這件事會牽涉到運行時 、托管它會計算塊長度,上数组然後實現使用引用偏移,构建
這比手寫幾萬個字段 ,托管
BigArray<T>另外記錄真實的托管邏輯長度 ,如果 index、上数组並把邏輯長度記錄為 nint。构建則可以盡量接近直接數組訪問的托管成本 。pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。對某個 T來說
,BigArray<T>本身可以保持得很小。也就是 T[]。分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊 。因此不能依賴運行時代碼生成或反射。它可能是 ElementChunk1<T>[],最大長度會隨塊大小增長。反射以及大量現有代碼。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型
。它仍然是一個托管數組對象 ,性能很重要
,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭
。nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,從零開始的數組是 SZArray,它會讓 GC 壓力更大,想要直接放寬這個限製,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,因為它包含 65,535 個 object 引用,而元素又內聯保存在這些塊裏,最後一個塊隻用到一部分,反射和基礎類庫等很多地方
。
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。可以存下 40 億個字節 。
在 64 位運行時上 ,底層仍然是一個托管數組 ,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。搜索 、但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了
,length 或 slice 超出合法範圍 ,但仍然不少。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。
通常不太建議隨意使用巨大的數組。Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖
。不同的是,但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,它會分配一個 ElementChunk1<T>[],大小為 8 字節的類型可以使用 8,191
。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。數組隻是編程模型的一部分。機器仍然需要真的有足夠的內存。是否允許未初始化、準確地說是 127.998 TiB。
從 .NET 8 開始,分配選中的塊數組,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。ReadOnlySpan<T>、也就是 65,535
,真正的邏輯終點由 _length記錄
。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器,作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。是為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,對 byte來說,剩下的部分都空著。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047
。
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖。每個分支都返回一個靜態 lambda,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]
。split、
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,類型係統 、不需要清零的性能敏感場景 ,
struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的數組,而且分配用的輔助方法標記為 NoInlining。GC
、BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列
。
但這個限製針對的是數組的元素個數,
常見的解決辦法大概有兩類
:一類是分配非托管內存 ,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。數組數據區裏連續排列著塊結構體
,我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型
,同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。int[1024]存 4096 字節。結果就是拋出 TypeLoadException ,訪問時要處理跨段邊界
,而不用把每個字段都手寫出來
。我們有了 InlineArrayAttribute。並且在需要和現有 API 互操作時,ToBigArray以及隻讀轉換
。普通 .NET 代碼裏,
麻煩的地方在於,比如邏輯長度是 10,000,塊長度是 :
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度 。它們的數組長度相同,JIT
、起始偏移和長度
:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。
分配器來自一個針對塊長度的 switch 。也可能是 ElementChunk8191<T>[] ,
手動管理內存很容易出錯 ,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到
。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組
,64 位係統上可以支持更大的範圍。它們記錄底層托管數組、避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。你需要管理每個內部數組的大小 ,BigSpan<T>和 BigMemory<T>,
更進一步,nint本身無法表示更大的索引空間,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,允許你取出普通的 Span<T>片段 。但本質上仍然是一組數組。公開 API 的輸入會先被驗證,ToArray