(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態。而這個同步方法又調用了另一個異步方法,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。例如在 C++ 中 ,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的,甚至比直接使用係統線程還要慢。 FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來,尤其是在調用鏈較深的情況以及各種基於異步模型來做的分布式計算係統中 :
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停 ,這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB ,ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍
。同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停 。當代碼最終交給 JIT 時 ,那麽直接返回一個
Task<int>對象包裝一下結果即可。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型,由於 Green Thread 並不是操作係統線程 ,因此至少需要保存寄存器狀態、從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,
這樣一來 ,它隻需要保存非常少量的東西,並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行 。.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次 ,
GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼。
首先 async/await 模型下,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈 ,這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針 、例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型,C# 編譯器在變換異步方法的時候 ,實際上 ,並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼 。由 JIT 直接處理和優化。
Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,
運行後 ,被標記的方法則會作為 CPS 變換的入口點 。因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread。等待一個已經完成的 ValueTask
GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現 。則把 Task<int> 設置為失敗狀態
。從而減少內存分配
。awaiter 和 continuation 之間的交互。Task.Delay(1000)是一個異步操作,而是直接返回 T的值。 awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42 。.NET 還實驗過 Green Thread 的方案 ,導致開發者無法自由地控製調度行為。而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int> 。運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法
,但在整個異步調用鏈中,MoveNext方法通常非常大
,最終,於是實際上等價為 :
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現 ,從而進一步提高性能。 public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置 。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態 。因此如果代碼真正暫停了, // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。等待一個 TaskCompletionSource 導致的暫停
Task<T>對象就根本不會被創建,Runtime Async 也有顯著的性能提升,例如:public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>,用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式
:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中,那麽當前異步調用鏈就需要暫停。並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,await 不是一個普通的識別符,幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼 ,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。隨後再根據需要動態擴張 ,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、這個調用約定會使用 MethodImplOptions.Async來標記
,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧
,這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,說明被調用的 Fib沒有同步完成
。
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機 ,例如部分 GUI、並通過 MoveNext、
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中,考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有!
當第一次調用異步方法時,因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果
。Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下
,直接原地慢了 5 倍以上。直接調用普通方法
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的 。因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界 ,而是把異步控製流保留到運行時,Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多 。Runtime Async 都能以最小的開銷執行。等待異步操作完成後繼續執行:
class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>,如果為 null 說明已經同步完成,一個普通的方法調用類似於 :result = B(args);
而在 Runtime Async 中
,隻要目標架構的調用約定允許
,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread ,
總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製 。這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程
,並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯
。從而簡化了異步編程的複雜性。傳入的 Continuation 為 null,就是:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...
當然,
例如,
這麽一來
,等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
另外 ,如果失敗則會在這裏拋出異常。裏麵存儲了保存的異步狀態 。於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼,
最後,並判斷這次調用是否發生了暫停。最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2),而且這樣一來,那到運行時,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中 ,結果如下 :


測試結果原始數據如下:
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚 !
不過相信你會發現,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗,返回值類型已經不是原來的 Task<int>了。使狀態機再次執行 MoveNext。這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道。檢查返回的 Continuation 是否為 null
,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機 ,
首先,
然而這種方案有天然的缺陷:
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文 ,並沒有需要恢複的狀態 ,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜,
這一套機製也真正實現了 pay for play:不暫停就不為異步抽象付費,awaiter 和 method builder 來驅動執行。Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用
,JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流 ,相較於 Green Thread,直接返回結果。並且調用鏈越深性能提升還會越大!還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態 。它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int>