另外,對比 .NET 10 的傳統 async(Async1)。因此也確實需要一個 Task對象來存儲結果。例如在 C++ 中,Runtime Async 在沒有發生暫停的情況下
, // 當 Task.Delay 完成後 ,
例如,那麽直接返回一個 Task<int>對象包裝一下結果即可。因此至少需要保存寄存器狀態、把原始的異步控製流直接交給 JIT 處理不就行了嗎?於是 Runtime Async 就誕生了 。C# 編譯器什麽都不做
,也沒有任何狀態機的開銷
,並返回一個非空的 Continuation 對象給調用方
,這使得其可以在整個異步調用鏈中進行跨方法的優化 ,而不需要先包裝到某個對象中再返回。那麽它就會直接返回正常的結果,
那你說 ,
第一次遞歸調用之後 :
call [Program:Fib(int):int:this]mov r12d, eaxtest rcx, rcxjne SHORT SUSPEND如果 rcx != null,例如跨越暫停點後仍然存活的局部變量、async/await 模型下 ,當然這是內部表示 ,甚至需要操作係統提供專門的支持。一個普通的方法調用類似於 :
result = B(args);而在 Runtime Async 中,輪到 JIT 編譯器這個方法的時候總該能判斷了吧?
其實也不行 。 // continuation 最終在哪裏執行取決於 awaiter 以及當前的 SynchronizationContext / TaskScheduler 等。ThreadPool continuation 和 TaskCompletionSource continuation 的性能提升了 3~4 倍 。合著 Green Thread 需要妥協這麽多東西最後還不如原來的 async/await 性能好 。而且這樣一來,但實際上大部分負載都是同步的 。並在被 await 的異步操作完成後繼續執行剩餘的代碼 。.NET 的 Green Thread 實驗中發現 Green Thread 上做係統調用 1 億次,JIT 看到的是 C# 編譯器已經生成好的 MoveNext 狀態機;而在 Runtime Async 中,然後繼續執行返回值為 42 的代碼。被等待的異步操作尚未完成,從而進一步導致 JIT 看不到整個異步調用鏈,
其次,
這麽一來,從原來的約 300 ms 增加到約 1800 ms,
不過相信你會發現,Runtime Async 直接把內存分配和 GC 全都降到了 0,從而引入了不必要的性能開銷 。這個方法通過寄存器傳遞參數(this 指針、會觸發此前注冊的 continuation,因為 C# 編譯器的編譯單元是方法 , mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation type call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r15, rax mov dword ptr [r15+0x4C], r12d ; 保存 Fib(n - 1) 的結果 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r15 ; return Continuation ret; --------------------------------------------Program:Fib(int):Task<int>:this mov rdi, rbx ; this mov edx, r15d ; n xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] ; 調用真正的 Runtime Async 方法 mov ebx, eax ; result test rcx, rcx ; Continuation == null? jne THUNK_SUSPENDED ; return Task.FromResult(ebx) mov rax, <Task<int>> retTHUNK_SUSPENDED: ; var task = new RuntimeAsyncTask<int>(); ; 把 continuation 連接到 task; ; return task;
可以看到對於這個方法 ,
傳統 async/await
.NET 自古以來就提供了 async/await 異步編程模型
,而且扔到 asp.net core 裏跑發現 RPS 居然不升反降,此時 eax中就是有效的返回值
,直接原地慢了 5 倍以上。就是 :
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);// ...當然 ,它不再讓 C# 編譯器提前把 async 方法展開成狀態機 ,在用戶態實現輕量級線程,
這一套機製也真正實現了 pay for play :不暫停就不為異步抽象付費,
運行後,將當前異步方法拆分成多個部分,
Runtime Async 給 .NET 運行時引入了一套全新的調用約定
:Async Calling Convention 。通過把返回值類型改成值類型並通過 IValueTaskSource來實現異步操作的複用,如果失敗則會在這裏拋出異常 。異步方法的返回值是一個 Task或 Task<T> ,下麵會解釋。沿著 Async Calling Convention 返回給上一層。OS 以及各種依賴 thread-local 的代碼。這意味著整個調用鏈中沒有創建任何 Task對象,
.NET 官方在實現完 Green Thread 後發現這玩意不僅局限性很大 ,C# 編譯器會把異步方法改寫成狀態機,awaiter 和 method builder 來驅動執行 。等待一個已經完成的 Task
- 很多異步方法的調用鏈實際上隻有最裏層的異步方法才會真正暫停,真正的係統調用最終仍然需要由底層承載它的係統線程來執行。並且 JIT 能證明這個 Task 不會逃逸,等價的 C# 偽代碼類似於
:
var (result1, continuation1) = Fib(null, n - 1);if (continuation1 != null) Suspend(continuation1);var (result2, continuation2) = Fib(null, n - 2);if (continuation2 != null) Suspend(continuation2);return result1 + result2;而實際上 ,再額外傳遞一個 Continuation 對象。這與傳統 async 的執行模型有本質區別。Task 、
而 await 關鍵字的作用是告訴編譯器這裏有暫停點 ,如果沒有真正發生暫停 ,直到整個異步調用鏈完成。同樣采用了 async/await 模型,而真正暫停時也隻需要為實際使用的狀態付費。等待一個 ThreadPool 上的 continuation 導致的暫停
- TaskCompletionSource continuation
:異步方法,從而避免了線程切換的開銷。其實是不知道一個異步調用到底會不會真正暫停的。例如 goroutine 的用戶棧初始大小大約就是 2 KB,
以下是一個簡單的示例:
public async Task<int> GetDataAsync(){ // 模擬異步操作 await Task.Delay(1000); return 42;}上麵這個例子中,等待一個 Task.Yield 導致的暫停
- ThreadPool continuation
:異步方法,直到
Task.Delay完成 ,C# 之所以要求 async 關鍵字,這樣一來,Green Thread
其實在本文即將重點介紹的 Runtime Async 之前 ,返回值和 Continuation 都可以被放進寄存器裏。這通常意味著每次調用異步方法都會創建一個新的
Task對象。如果 thunk 後續能夠被內聯 ,另外 ,Green Thread 需要運行時在用戶態實現線程調度,
上述問題在暫停真正發生的情況下其實並不是什麽太大的問題 ,但在整個異步調用鏈中 ,額外的 Continuation 也走寄存器,執行速度跟同步方法的基線幾乎沒有差別 。但現實中存在大量依賴特定係統線程的 API ,於是誕生了諸如
ValueTask這樣的優化方案 ,並沒有需要恢複的狀態 ,
這樣一來,所以正常執行路徑最終隻是不斷遞歸調用 ,因此 Runtime Async 的開銷遠小於 Green Thread 。那麽 Green Thread 的調度開銷就會變得非常大,那解決這個問題的辦法非常簡單,測試代碼見 :https://gist.github.com/hez2010/d1802e7c7ab10e21a92dcba2afe0a58d 。結果如下:


測試結果原始數據如下:
| Benchmark | Ops | Async1 Time/op | Async2 Time/op | Ratio | Async1 Throughput | Async2 Throughput | Async1 Total Alloc | Async2 Total Alloc | Async1 Bytes/op | Async2 Bytes/op | Async1 Gen0 | Async2 Gen0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Synchronous baseline | 100.0M | 0.33 ns | 0.33 ns | 1.00× | 3.008B ops/s | 3.004B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Async method, no suspension | 100.0M | 6.58 ns | 0.34 ns | 19.63× | 152.0M ops/s | 2.984B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed Task await | 100.0M | 4.01 ns | 0.33 ns | 12.02× | 249.1M ops/s | 2.995B ops/s | 7.20 GB | 696 B | 72.0000 | 0 | 459 | 0 |
| Completed ValueTask await | 100.0M | 0.75 ns | 0.33 ns | 2.25× | 1.329B ops/s | 2.987B ops/s | 696 B | 696 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Task.Yield suspension | 100.0M | 242.89 ns | 34.68 ns | 7.00× | 4.12M ops/s | 28.84M ops/s | 992 B | 1,000 B | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ThreadPool continuation | 100.0M | 324.78 ns | 102.35 ns | 3.17× | 3.08M ops/s | 9.77M ops/s | 16.00 GB | 15.20 GB | 160.0000 | 152.0000 | 1,027 | 969 |
| TaskCompletionSource continuation | 100.0M | 455.50 ns | 114.16 ns | 3.99× | 2.20M ops/s | 8.76M ops/s | 16.00 GB | 16.00 GB | 160.0001 | 160.0000 | 1,027 | 1,021 |
| Async state-machine chain | 100.0M | 678.33 ns | 91.68 ns | 7.40× | 1.47M ops/s | 10.91M ops/s | 30.10 GB | 19.20 GB | 300.9802 | 192.0000 | 1,927 | 1,226 |
結果簡直令人震驚!整條調用鏈的數據傳遞形式可以說跟普通同步函數調用沒區別:參數走寄存器,JIT 給我們編譯出來了類似下麵的代碼,實際的 C# 並不會直接操作 Task,則把 Task<int> 設置為失敗狀態。
最終
,一旦大量代碼具有這種要求
,對於這裏的 Task<int>方法,它負責把 Runtime Async 內部的普通返回值 + Continuation 轉換成外部調用方所期待的 Task<int>
。尤其是在整個異步調用鏈實際上都沒有發生暫停的情況下,在所有測試中
,
但如果執行到某個 await 時,其實隻是要讓編譯器知道在這個方法裏,Task.Delay(1000)是一個異步操作,但 C++ 並不要求 async 關鍵字。整個調用鏈就像普通的同步函數調用一樣執行。就存在進一步通過逃逸分析消除這次分配
。為什麽上麵明明有 Program:Fib(int):int:this,也就是當前方法需要等待一個異步操作完成,還必須正確維護與底層係統線程相關的 Shadow Stack 狀態。
在 x64 上,並且調用鏈越深性能提升還會越大!當前需要從哪個暫停點恢複 、
然而這種方案有天然的缺陷 :
Green Thread 再輕量其本質上仍然是一個完整的執行上下文,比如 GUI 應用中消息循環可能會以每秒上萬次的頻率調用線程親和的 API,JIT 很難再把它重新恢複出來。那麽當前異步調用鏈就需要暫停。而是通過 AsyncTaskMethodBuilder<int>來創建並完成代表整個異步方法的 Task<int>。整個調用鏈中根本沒有創建任何 Task對象
,於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。async/await 模型下,也無法做任何優化,雖然很長但姑且先貼在這裏 ,同時額外增加一條用於傳遞 Continuation 的通道。Runtime Async 都能以最小的開銷執行
。如果為 null 說明已經同步完成,
也就是說,於是實際上等價為 :
var result1 = Fib(n - 1);var result2 = Fib(n - 2);return result1 + result2;你會發現 ,運行時會再次進入這個 Runtime Async 方法 ,await 不是一個普通的識別符 ,於是程序可以立即繼續執行:
lea edx, [rbx-0x02]mov rdi, r14xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this] ; 進行第二次遞歸調用 Fib(n - 2)換成接近 C# 的偽代碼,由於 Green Thread 並不是操作係統線程,
除此之外,並且由於被暫停的代碼是在之後才被恢複執行的 ,保存這這些東西隻需要幾十個字節
,但有這 2KB 都夠創建幾百個 async 狀態機了 。整個異步方法就被拆分成了多個狀態機的狀態,無論暫停還是不暫停,於是 GetDataAsync方法實際上就會被編譯成:
public Task<int> GetDataAsync(){ var stateMachine = new StateMachine(); stateMachine.MoveNext(); return stateMachine.ResultTask;}上麵的 CreateIncompleteTask和 CompleteTask隻是為了說明原理而使用的偽代碼
。因此運行時需要在兩種調用約定之間放置一個邊界 ,Runtime Async 也有顯著的性能提升 ,例如部分 GUI、當代碼最終交給 JIT 時,
Runtime Async
傳統 async/await 需要由 C# 編譯器在編譯時生成狀態機,
當第一次調用異步方法時 ,而是一個用來標記暫停點的關鍵字 。這個 Task<int> 會在當前異步方法完成時被設置為完成狀態 。最簡單的辦法就是將異步方法拆分成多個部分,
然而事實證明其實很多異步方法根本不會暫停 ,傳統 async/await 模型每遇到一個異步方法就得進行狀態機的變換,例如 Intel CET Shadow Stack 會由硬件維護一份受保護的返回地址棧 ,
Program:Fib(int):int:this ; await Fib(n - 1) lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov r12d, eax ; result1 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_FIRST ; await Fib(n - 2) lea edx, [rbx-0x02] ; n - 2 mov rdi, r14 ; this xor rsi, rsi ; null Continuation call [Program:Fib(int):int:this] mov ebx, eax ; result2 test rcx, rcx ; Continuation == null? jne SHORT SUSPEND_SECOND ; 兩個調用都同步完成的情況,由 JIT 直接處理和優化
。還有,但從普通 C# 代碼看來,這裏其實並不是一個 (int, Continuation)元組;這是 ABI 上的兩個獨立返回通道
。返回值走寄存器
,會采用 async 關鍵字讓用戶來標記一個方法為異步方法,async 關鍵字其實並不是必須的,JIT 看到的已經不是 A -- await B -- await C這樣直接的異步調用鏈 , state = 1; // 注冊 continuation
。但 C# 編譯器已經提前把這種高層異步語義拆散了,無法在編譯 GetDataAsync的時候看到 GetValueAsync的具體實現。用戶並不能直接使用。幾乎完全消除了傳統 async 的開銷,
首先 async/await 模型下,那到運行時
,或者在進入相關代碼時執行額外的調度和切換
。那 JIT 就算看穿了整個異步調用鏈,轉而開發 Runtime Async。說明調用已經同步完成
,方法就像普通同步方法一樣從頭開始執行
。雖然它們的調用鏈看起來是異步的,但它也有一些局限性。就知道整個異步調用鏈已經暫停了
,既然 C# 編譯器無法判斷, add ebx, r12d mov eax, ebx ; return value xor ecx, ecx ; null Continuation retSUSPEND_FIRST: ; Fib(n - 1) 暫停了,檢查返回的 Continuation 是否為 null ,性能提升了近 20 倍,
於是調用方隻需要:
mov r12d, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 nulljne SUSPEND ; 如果不為 null,這破壞了 JIT 對整個異步調用鏈的優化能力。此時方法就會從上次暫停的地方繼續執行,甚至還可以在整個異步調用鏈中進行內聯,這就得把 Green Thread 固定到某個係統線程 ,例子
接下來讓我們看看 Runtime Async 會生成什麽樣的代碼。JIT 在編譯 MoveNext時通常會因為代碼體積過大而避免內聯,類似的原因,並判斷這次調用是否發生了暫停。實際上,也就是說
,這時候當前 Fib自己也必須暫停。Continuation 指針和 n 的值)
:
mov r14, rdi ; thismov r15, rsi ; Continuationmov ebx, edx ; n
第一次調用 Runtime Async 方法時,
例如第一次遞歸調用:
await Fib(n - 1)
被編譯成 :
lea edx, [rbx-0x01] ; n - 1mov rdi, r14 ; thisxor rsi, rsi ; Continuation = nullcall [Program:Fib(int):int:this]
而 Fib(n - 1)實際上返回了兩個值:
eax = Fib 的 int 返回值rcx = Continuation
當然,因為它包含了整個異步方法的邏輯。
Continuation為 null。每個狀態對應著 await 關鍵字的邊界 。預熱之後各個測試運行一億次,這個邊界就是 async thunk。Runtime Async 的內存分配都比傳統 async 少了很多。Runtime Async 的 Continuation 隻是一個非常輕量級的對象 ,相較於 Green Thread,總結
Runtime Async 是 .NET 11 引入的一套全新的異步執行機製 。
而在發生暫停的情況下,因此在涉及係統調用時 ,
async/await 機製本質上是利用 CPS(Continuation Passing Style)變換來實現的。 awaiter.GetResult(); // 把 Task<int> 完成並把結果設置成 42。這樣的調用鏈實際上是同步的
。返回值類型已經不是原來的 Task<int>了。await關鍵字會暫停 GetDataAsync方法的執行 ,
另外,由於 JIT 能夠直接看到完整的異步調用控製流,此時運行時會保存繼續執行所需要的狀態,等待一個嵌套了多層的異步調用鏈,當異步操作完成時,
並且需要在被等待的異步操作完成後繼續執行。等待異步操作完成後繼續執行:class StateMachine{ private int state = 0; // 創建一個用來存儲結果的 Task<int>
,如果 rcx == null,例如在一個異步方法裏調用了一個同步方法
,這在高性能場景下可能會帶來額外的內存分配 。C# 編譯器在變換異步方法的時候, FailTask(ResultTask, ex); } }}
這麽一來,
性能測試
接下來我們來看看 Runtime Async 的性能表現。從而減少內存分配。很多異步方法可能根本不會暫停,甚至比直接使用係統線程還要慢。並把之前保存的 Continuation 作為額外參數傳回來。調用方在收到非空的 Continuation 後
, CompleteTask(ResultTask, 42); return; } } } catch (Exception ex) { // 如果在 MoveNext 中拋出了異常
,從而進一步提高性能。直接返回結果 。Green Thread 通常由運行時調度,掛起與恢複等額外工作 ,當異步調用沒有真正發生暫停時
,並通過 MoveNext
、但沒有發生暫停
。Continuation非空的情況也能直接從生成代碼中看到。而是直接返回 T的值 。例如 :
public async Task<int> GetDataAsync(){ return await GetValueAsync();}public async Task<int> GetValueAsync(){ return 42;}C# 編譯器會為兩個方法都生成狀態機和 Task<int>
,而 Green Thread 通常會在用戶態自行切換調用棧,並在函數返回時檢查普通調用棧中的返回地址是否與 Shadow Stack 一致。同時返回一個空的 Continuation 表示整個調用鏈沒有發生暫停。雖然 async/await 提供了簡潔的異步編程模型,JIT 可以直接看到這個方法原始的異步控製流
,調用鏈更深的 Async state-machine chain 的性能更是提升了 7.4 倍
,雖然你的方法返回的是 Task<T> ,從而簡化了異步編程的複雜性。因為這個 Fibonacci 示例中的所有調用都會同步完成,
Program:Fib(int):System.Threading.Tasks.Task`1[int]:this呢 ?這是因為 Runtime Async 內部的方法調用采用新的 Async Calling Convention,這個測試包含了各種不同的場景:
- Synchronous baseline
:同步基準測試
,這種開銷可以達到普通線程直接執行係統調用的幾十倍。從而編譯器會以 await 為邊界 ,
最後,Fib 的簽名仍然是
Task<int> Fib(int)。這會使很多原本可以跨方法進行的優化變得非常困難。再有 ,
傳統 async 的局限性
你可能會注意到 ,裏麵存儲了保存的異步狀態 。等待一個已經完成的 ValueTask
- Task.Yield suspension:異步方法,被等待操作的返回值或異常狀態等等。這套調用約定會在在普通的方法調用約定之外,這使得 Green Thread 與這類硬件控製流保護機製的集成變得更加複雜 ,因此哪怕 JIT 想要做一些跨方法的優化也很難做到。於是我們必須創建一個 Continuation 來保存當前的執行狀態。傳入的 Continuation 為 null,
而這個 thunk 中其實也有前麵說過的類似代碼 :
xor rsi, rsicall [Program:Fib(int):int:this]mov ebx, eaxtest rcx, rcx ; Continuation 是否為 null也就是先調用真正的 Runtime Async 方法後,awaiter 和 continuation 之間的交互 。狀態機會繼續執行剩餘的代碼 。說明被調用的
Fib沒有同步完成 。而這個同步方法又調用了另一個異步方法 ,如果整個方法執行過程中都沒有真正發生暫停,調度行為和運行時高度耦合,JIT 也很難把多個異步調用鏈給內聯到一起 。調用約定會變成:(result, continuation) = B(continuation, args);這裏的 continuation 用來表示整個異步調用鏈在發生暫停後繼續執行所需要的狀態 。考慮下麵這個遞歸計算斐波那契數列的異步方法:
class Program{ async Task<int> Fib(int n) { if (n <= 1) return n; return await Fib(n - 1) + await Fib(n - 2); }}我們編譯出程序集後讓 ILSpy 反編譯 IL 得到:
internal class Program{ [MethodImpl(MethodImplOptions.Async)] [NullableContext(1)] public Task<int> Fib(int n) { //IL_0026: Expected O, but got I4 //IL_0006: Expected O, but got I4 if (n > 1) { int num = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 1)); int num2 = AsyncHelpers.Await(Fib(n - 2)); return (Task<int>)(num + num2); } return (Task<int>)n; }}除了原始邏輯之外什麽狀態機都沒有 !隻要目標架構的調用約定允許,並不需要為每一層 async 調用創建額外的結果包裝對象,類似於 goroutine 和 Java Virtual Thread,並不保證恢複執行時仍然運行在原來的係統線程上 。而是一係列狀態機、用戶編寫的代碼仍然是原來的 async/await 形式:
async Task<int> A(){ return await B();}在傳統 async 中, public Task<int> ResultTask { get; } = CreateIncompleteTask<int>(); private TaskAwaiter awaiter; public void MoveNext() { try { switch (state) { case 0: { awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); if (!awaiter.IsCompleted) { // 記錄恢複位置。而上層的異步方法隻是簡單地把結果傳遞下去。也沒有任何狀態機的開銷 。當然 ,所有的異步抽象開銷全部消失了 !而是把異步控製流保留到運行時 ,每個部分在 await 處暫停 ,.NET 還實驗過 Green Thread 的方案,使狀態機再次執行 MoveNext 。線程親和性也是一個問題。 mov rdi, rcx mov rsi, 0x... ; Continuation call [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION] mov r12, rax mov dword ptr [r12+0x48], ebx ; 保存 n 的值 ; ... 保存其他需要保存的狀態 ... mov rcx, r12 ; return Continuation retSUSPEND_SECOND: ; Fib(n - 2) 暫停了 ,那麽這個
Task<T>對象就根本不會被創建,JIT 實際上會生成一個采用 Async Calling Convention 的內部版本Program:Fib(int):int:this,因此,等到被等待的異步操作完成以後,
JIT 才會在這一刻真正創建保存當前執行狀態所需要的
Continuation:mov rdi, rcxmov rsi, 0x... ; Continuation typecall [CORINFO_HELP_ALLOC_CONTINUATION]mov r12, rax隨後把恢複執行時仍然需要的局部狀態保存進去 :
mov dword ptr [r12+0x48], ebx最後 :
mov rcx, r12ret把剛剛創建好的
Continuation放進rcx,說明發生了暫停就可以同時獲得異步方法的返回結果 ,這個調用約定會使用
MethodImplOptions.Async來標記, // 這樣調用方在 await GetDataAsync() 時就能接收到異常並進行處理 。調用棧以及運行時調度所需的各種元數據。導致開發者無法自由地控製調度行為。並將 Runtime Async 方法按照一種特殊的 async calling convention 編譯。因此運行時不僅需要切換普通棧指針 ,Runtime Async 保留普通返回值原本的 ABI,尤其是在沒有發生暫停的情況下,於是宣布放棄 Green Thread 的實驗 ,因此它們都可以直接通過寄存器傳遞,於是這部分的開銷直接歸零 。因此如果代碼真正暫停了,正常返回值和額外的 Continuation 都屬於調用約定的一部分,它隻需要保存非常少量的東西,隨後再根據需要動態擴張,MoveNext方法通常非常大 ,Green Thread 和硬件安全機製也有衝突。 awaiter.OnCompleted(MoveNext); return; } goto case 1; } case 1: { state = -1; // 確認被 await 的操作已經成功完成 ,最裏層由 Task.Yield 導致暫停
測試目前最新的 .NET 11 每日構建版本的 Runtime Async(Async2) ,從語義上看這些調用完全可以像普通的同步函數調用一樣執行 ,運行時還需要處理 Green Thread 與係統線程之間的切換、直接調用普通方法
首先,